Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta que solo abre al principio
wf_cnd_time_less_thanBásico

Condición WIRED: - segundos

Es la contraparte de «+ segundos»: se cumple mientras el tiempo desde el último reseteo de los temporizadores sea menor que el valor configurado. Sirve para dar un plazo limitado a una acción, como un bonus por llegar rápido. El reseteo lo hace el «Efecto WIRED: Reset» o la carga de la sala.

La condición evalúa:
Wired
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Activo antes de:
Tiempo máximo, en segundos (en pasos de medio segundo, hasta 600). Pasado ese tiempo desde el reseteo, la condición deja de cumplirse.

Pila del escenario

Puerta que solo abre al principio

Condición- segundos
EfectoMutar

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Pisar la casilla abre la puerta solo durante los primeros 15 segundos tras el reseteo. Configura «Activo antes de:» en 15.

Consejos

  • Ideal para premios por rapidez: si llegas a la meta antes de 20 s, recibes puntos extra.
  • Junto con «+ segundos» delimita un intervalo exacto dentro de la ronda.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • No resetear los temporizadores al iniciar la ronda, con lo que el plazo se agota antes de empezar.
  • Confundirla con un retraso: no espera, solo comprueba el tiempo en el momento en que se activa el causante.

Aprende a usarlo en la Academia