Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta que se abre al pisar
wf_act_toggle_stateBásico
Efecto WIRED: Mutar
Pasa los furnis elegidos a su siguiente estado (encender una lámpara, abrir una puerta, cambiar el color de una casilla). Es el efecto más usado para dar respuesta visual a lo que hacen los jugadores. También permite retroceder al estado anterior.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis a cambiar:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Escoge el tipo de cambio:
- "Cambiar al siguiente estado" (lo habitual) o "Cambiar al estado anterior".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Puerta que se abre al pisar
Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal
Al pisar la casilla, la puerta cambia de estado y se abre; al pisarla de nuevo se cierra.
Consejos
- Si un furni tiene muchos estados, usa "Cambiar al estado anterior" para crear botones de subir y bajar.
- Combínalo con el Causante WIRED: Estado de los Furnis Cambia para crear reacciones en cadena.
- Para un estado al azar usa el Efecto WIRED: Cambiar a Estado Aleatorio; para un estado concreto, el Efecto WIRED: A Cero.
Errores comunes
- Elegir furnis que no tienen estados (decoración fija): no pasará nada.
- Elegir en «Mutar» el mismo furni que activa «Furni es Usado»: si ese furni ya cambia de estado con el doble clic, «Mutar» lo cambia otra vez y parece que no pasó nada.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Tu primera pila: encender y apagar una lámpara · Fundamentos de Wired
- Condiciones: reglas con requisitos · Fundamentos de Wired
- Varios causantes y varios efectos en una pila · Fundamentos de Wired
- Tiempo: periodos, temporizadores y retrasos · Fundamentos de Wired
- Guardar y restaurar el estado: A Cero y Sala Inicializada · Fundamentos de Wired
- Laberinto con meta, trampas y premio · Juegos clásicos paso a paso