Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta que se abre al pisar
wf_act_toggle_stateBásico

Efecto WIRED: Mutar

Pasa los furnis elegidos a su siguiente estado (encender una lámpara, abrir una puerta, cambiar el color de una casilla). Es el efecto más usado para dar respuesta visual a lo que hacen los jugadores. También permite retroceder al estado anterior.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a cambiar:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Escoge el tipo de cambio:
"Cambiar al siguiente estado" (lo habitual) o "Cambiar al estado anterior".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Puerta que se abre al pisar

EfectoMutar

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Al pisar la casilla, la puerta cambia de estado y se abre; al pisarla de nuevo se cierra.

Consejos

  • Si un furni tiene muchos estados, usa "Cambiar al estado anterior" para crear botones de subir y bajar.
  • Combínalo con el Causante WIRED: Estado de los Furnis Cambia para crear reacciones en cadena.
  • Para un estado al azar usa el Efecto WIRED: Cambiar a Estado Aleatorio; para un estado concreto, el Efecto WIRED: A Cero.

Errores comunes

  • Elegir furnis que no tienen estados (decoración fija): no pasará nada.
  • Elegir en «Mutar» el mismo furni que activa «Furni es Usado»: si ese furni ya cambia de estado con el doble clic, «Mutar» lo cambia otra vez y parece que no pasó nada.

Aprende a usarlo en la Academia