Cursos de la Academia
7 cursos y 51 lecciones prácticas: de tu primera pila a juegos completos con variables, salas conectadas y la Web API de Habbo.
Fundamentos de Wired
Aprende cómo piensa Wired: pilas, causantes, efectos y condiciones. Al terminar podrás construir y depurar tus primeras mecánicas de sala sin depender de tutoriales.
Movimiento, furnis y bots
Haz que tu sala cobre vida: furnis que patrullan, persiguen, rebotan y transportan usuarios. También aprenderás a mover usuarios y a dirigir bots.
Juegos clásicos paso a paso
Construye de principio a fin los juegos más populares de Habbo: laberintos, carreras, persecuciones, preguntas, sillas musicales y partidas por equipos. Cada lección es un proyecto completo que puedes publicar en tu sala.
Lógica avanzada
Organiza juegos grandes con señales, pilas reutilizables y complementos de ejecución. Aprenderás a controlar el azar, el orden, los límites y la lógica de condiciones como un constructor experimentado.
Selectores y filtros
Deja de depender del desencadenante: aplica efectos a grupos de usuarios y furnis según su zona, tipo, equipo o acción. Terminarás construyendo un juego de minas que usa selectores, filtros y señales juntos.
Variables y progresión
Da memoria a tus juegos: monedas, vidas, niveles, rankings y tiendas. Aprenderás a crear variables, operarlas, mostrarlas en pantalla y construir sistemas de progresión que duran entre visitas.
Integración y salas conectadas
Lleva tus juegos más allá de una sala: conecta salas, envía mensajes y datos entre ellas, comparte variables y lee o escribe variables desde tu propia web con la Web API oficial de Habbo.
Todos los wireds de Habbo
198 wireds y 70 furnis de juego explicados con escenarios por dificultad, opciones de cada wired, consejos y errores comunes.
Causantes
Los causantes ponen en marcha una pila cuando ocurre algo en la sala.
Efectos
Los efectos son las acciones que se ejecutan cuando un causante se activa.
Condiciones
Las condiciones comprueban una situación antes de permitir que los efectos se ejecuten.
Selectores
Los selectores eligen qué usuarios o furnis recibirán los efectos de la pila.
Complementos
Los complementos modifican cómo se ejecuta una pila.
Variables
Las variables guardan información que cualquier wired puede leer o cambiar.
Furnis de juego
Casillas, interruptores, contadores, antenas y cofres con los que se construyen los juegos.
Conecta tu sala con la Web API
Habbo publica una API oficial para leer y escribir las variables wired de tu sala desde una web, un bot o una hoja de cálculo. Aprende a activarla con el wired Complemento de Variable Global: Web API y pruébala aquí mismo.
GET /api/public/rooms/{roomId}/variables
X-Wired-Read-Key: ••••••••
{
"users": ["monedas", "nivel"],
"furni": ["vida"],
"global": ["ronda"]
}