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Avanzado
Selectores y filtros
Deja de depender del desencadenante: aplica efectos a grupos de usuarios y furnis según su zona, tipo, equipo o acción. Terminarás construyendo un juego de minas que usa selectores, filtros y señales juntos.
1Qué es un selector y cómo usarloEntender cómo un selector cambia el objetivo de los efectos y usar Usuarios en Área con sus opciones. 12 min2Selectores de furnis: tipo, selección, altura y apiladosSeleccionar furnis por su tipo, por una lista, por su altura o por estar encima de otros. 14 min3Vecinos, filtros y la condición CantidadSeleccionar lo que está alrededor de un punto, reducir selecciones a X elementos y tomar decisiones según cuántos elementos hay. 15 min4Selectores de usuarios: nombre, grupo, equipo, acción y másElegir usuarios por características concretas y combinarlas con filtros. 14 min5Selección Remota: reutilizar seleccionesTomar la selección de otras pilas y combinarla por unión o intersección. 12 min6Proyecto: campo de minasConstruir un juego completo donde casillas al azar avisan, explotan y congelan a los jugadores cercanos. 22 min