Wired Selectores

Los selectores cambian el objetivo de los efectos: en lugar de actuar sobre el desencadenante o sobre furnis fijos, actúan sobre los usuarios o furnis que el selector encuentre (en un área, por tipo, por equipo, con una variable...).

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Evacuar la arena al terminar
wf_slc_users_areaIntermedio

Selector WIRED: Usuarios en Área

Este selector marca a todos los usuarios que se encuentran dentro del área que dibujas en la sala. Los efectos de la pila que usan la fuente «Usar usuarios del Selector» se aplican a ellos en lugar de al usuario desencadenante. Es el selector más útil para causantes sin desencadenante, como «Periodos» o «Acaba el Juego».

El selector elige:
Usuario
Bot
Usuarios en Área
Furnis desde Señal
Usuarios por Nombre
Furnis sobre Furni
Furnis por Altitud
Usuarios en Grupo
Furnis en Área
Furnis por Tipo
Usuarios con Objeto de Mano
Furnis Seleccionados
Usuarios desde Señal
Usuarios por Acción
Usuarios sobre Furni
Furnis Vecinos
Usuarios por Tipo
Usuarios en Equipo
Usuarios Vecinos
NUEVOFurnis con Variable
NUEVOSelección Remota
NUEVOUsuarios con Variable

Opciones del wired

Selección de área
Pulsa «Seleccionar Área» y luego presiona y arrastra el cursor sobre la sala para marcar el rectángulo. «Limpiar» borra el área actual.
Filtrar selección existente
En «Opciones de selector»: en lugar de añadir usuarios, conserva solo los ya seleccionados por otros selectores de la pila que además estén dentro del área.
Invertir selección
Selecciona a los usuarios que NO están en el área. Sin filtro, puede seleccionar a casi toda la sala; Habbo pide confirmación por ser peligroso.

Pila del escenario

Evacuar la arena al terminar

Furnis: Casilla Clara

Marca la arena como área. Al terminar el juego, todos los que estén dentro son llevados a la casilla del vestíbulo.

Consejos

  • En cada efecto, revisa que la fuente de usuarios sea «Usar usuarios del Selector».
  • Combínalo con «Usuarios en Equipo» (con filtro) para saber qué equipo ocupa una zona.
  • La condición «Cantidad» te permite comprobar cuántos usuarios quedaron seleccionados.

Errores comunes

  • Dibujar un área que no cubre los bordes del campo: los jugadores en la orilla quedan fuera.
  • Invertir sin filtro y aplicar un efecto fuerte, como teletransportar, a toda la sala.

Aprende a usarlo en la Academia