Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Abrir la salida al terminar
wf_trg_game_endsIntermedio

Causante WIRED: Acaba el juego

Este causante se activa cuando finaliza un juego en la sala: una partida de Battle Banzai, de Freeze o un juego controlado por contadores wired cuyo tiempo se agota. No tiene un usuario desencadenante, así que para aplicar efectos a los jugadores necesitas selectores. Es el punto ideal para entregar premios y limpiar el campo.

Activadores permitidos:
Wired
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Sin configuración
No tiene opciones: basta con apilarlo con los efectos que quieres ejecutar al final del juego.

Pila del escenario

Abrir la salida al terminar

EfectoMutar

Furnis: Puerta de Cristal

Cuando el juego termina, la puerta de la arena cambia de estado y los jugadores pueden salir. Es la forma más simple de cerrar una partida.

Consejos

  • Usa «Usuarios en Área» o «Usuarios en Equipo» para llevar a los jugadores a la salida o premiarlos.
  • Combínalo con «A Cero» para devolver el tablero a su posición inicial al terminar.
  • La condición «El Equipo Gana» te permite premiar solo al equipo con mejor posición.

Errores comunes

  • Apilar «¡Adiós!» o «Mensaje» sin selector: no hay usuario que recibirlos.
  • Pensar que se activa cuando un jugador abandona: solo responde al final del juego completo.

Aprende a usarlo en la Academia