Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Cerrar la arena al empezar
wf_trg_game_startsIntermedio

Causante WIRED: Comienza el Juego

Este causante se activa cuando se inicia un juego en la sala, por ejemplo al poner en marcha el contador de un Battle Banzai, de Freeze o un contador wired de juego. No tiene usuario desencadenante. Úsalo para cerrar puertas, preparar el tablero o colocar a los jugadores en sus posiciones.

Activadores permitidos:
Wired
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Sin configuración
No tiene opciones: se activa con cualquier inicio de juego en la sala.

Pila del escenario

Cerrar la arena al empezar

Furnis: Puerta de Cristal

Cuando arranca el juego, la puerta de la arena cambia de estado para que nadie más entre durante la partida.

Consejos

  • Pareja natural de «Acaba el Juego»: una pila prepara la partida y la otra la cierra.
  • Usa selectores de equipo para enviar a cada equipo a su lado del campo.

Errores comunes

  • Esperar que se active al entrar un jugador: depende del inicio del juego, no de los usuarios.
  • Apilar efectos que requieren usuario sin selector.

Aprende a usarlo en la Academia