Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Anuncio del ganador
wf_cnd_team_has_rankIntermedio

Condición WIRED: El Equipo Gana

Revisa la puntuación de los equipos y comprueba en qué posición está el equipo elegido. Normalmente se usa con «Acaba el Juego» para premiar o anunciar al equipo ganador.

La condición evalúa:
Wired
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge el equipo:
«Equipo desencadenante» (el de quien activó la pila), «Rojo», «Verde», «Azul» o «Amarillo».
Escoge el lugar:
Puesto que debe ocupar: «1.», «2.», «3.» o «4.».

Pila del escenario

Anuncio del ganador

CondiciónEl Equipo Gana
EfectoMensaje

Furnis: Medidor Equipo Rojo

Al terminar el juego, si el equipo rojo está en 1.er lugar, «Mensaje», con «Visibilidad del mensaje: Toda la sala», lo anuncia a todos. «Acaba el Juego» no tiene usuario desencadenante: sin esa opción, nadie vería el aviso.

Consejos

  • Haz una pila por equipo con «Acaba el Juego» para anunciar al ganador con su color.
  • Con «Equipo desencadenante» puedes premiar a quien pertenezca al equipo que va primero.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Usarla sin haber dado puntos a los equipos: con empate o marcador vacío el resultado puede no ser el esperado.

Aprende a usarlo en la Academia