Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bienvenida al entrar
wf_act_show_messageBásico
Efecto WIRED: Mensaje
Envía un texto que, por defecto, solo ve el usuario desencadenante (como un susurro del sistema). Puede mostrarse también a toda la sala y con distintos estilos de notificación e iconos. Admite formato con etiquetas como [b]negrita[/b] o [red]texto[/red] y, junto con los complementos de texto, identificadores como el nombre del usuario o el valor de una variable.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Mensaje:
- El texto a mostrar, de hasta 400 caracteres. Admite etiquetas de formato y color ([b], [red], [blue], etc.) y se puede editar en el "Editor de Mensajes", que ofrece negrita, cursiva, subrayado, colores, "Alinear" y "Añadir identificador".
- Visibilidad del mensaje:
- "Solo el usuario desencadenante" o "Toda la sala".
- Estilo de notificación:
- "Notificación por defecto", Notificación Roja/Verde/Azul, Alerta, Información, Advertencia, Correcto, Incorrecto, Interrogación, Flecha ARRIBA/ABAJO (con o sin círculo), Calavera, Lupa, entre otros.
- Ancho del bocadillo de chat:
- "Preferencia del usuari@", "Ancho", "Normal" o "Estrecho".
- Usuarios que reciben el mensaje:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Bienvenida al entrar
Cada usuario que entra recibe un mensaje privado con las reglas de la sala.
Consejos
- Agrega el Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres para saludar a cada usuario por su nombre.
- Con el Complemento de Texto WIRED: Identificar Variables puedes mostrar puntos, vidas o monedas guardadas en variables.
- Usa estilos de color (verde para acierto, rojo para error) para que el jugador entienda el resultado de un vistazo.
Errores comunes
- Usarlo con un causante sin usuario y sin selector: si la visibilidad es "Solo el usuario desencadenante", nadie lo verá.
- Escribir mensajes de más de 400 caracteres: el wired no acepta el texto.
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