Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bienvenida al entrar
wf_act_show_messageBásico

Efecto WIRED: Mensaje

Envía un texto que, por defecto, solo ve el usuario desencadenante (como un susurro del sistema). Puede mostrarse también a toda la sala y con distintos estilos de notificación e iconos. Admite formato con etiquetas como [b]negrita[/b] o [red]texto[/red] y, junto con los complementos de texto, identificadores como el nombre del usuario o el valor de una variable.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Bot
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Mensaje:
El texto a mostrar, de hasta 400 caracteres. Admite etiquetas de formato y color ([b], [red], [blue], etc.) y se puede editar en el "Editor de Mensajes", que ofrece negrita, cursiva, subrayado, colores, "Alinear" y "Añadir identificador".
Visibilidad del mensaje:
"Solo el usuario desencadenante" o "Toda la sala".
Estilo de notificación:
"Notificación por defecto", Notificación Roja/Verde/Azul, Alerta, Información, Advertencia, Correcto, Incorrecto, Interrogación, Flecha ARRIBA/ABAJO (con o sin círculo), Calavera, Lupa, entre otros.
Ancho del bocadillo de chat:
"Preferencia del usuari@", "Ancho", "Normal" o "Estrecho".
Usuarios que reciben el mensaje:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Bienvenida al entrar

CausanteEntrada
EfectoMensaje

Cada usuario que entra recibe un mensaje privado con las reglas de la sala.

Consejos

  • Agrega el Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres para saludar a cada usuario por su nombre.
  • Con el Complemento de Texto WIRED: Identificar Variables puedes mostrar puntos, vidas o monedas guardadas en variables.
  • Usa estilos de color (verde para acierto, rojo para error) para que el jugador entienda el resultado de un vistazo.

Errores comunes

  • Usarlo con un causante sin usuario y sin selector: si la visibilidad es "Solo el usuario desencadenante", nadie lo verá.
  • Escribir mensajes de más de 400 caracteres: el wired no acepta el texto.

Aprende a usarlo en la Academia