Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
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Efecto WIRED: Escribir en Registro

No cambia nada visible en la sala: escribe un mensaje en el registro Wired, que puedes consultar en las herramientas de creador Wired. Sirve para depurar juegos complejos, comprobar el orden de ejecución o llevar un historial de eventos (quién ganó, cuándo se activó algo).

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Nivel de registro:
Uno de cuatro niveles de importancia del mensaje, útil para filtrar los registros.
Mensaje de registro:
Texto a guardar, de hasta 400 caracteres. Admite identificadores de los complementos de texto para incluir nombres o valores de variables.
Ver registros
Botón que abre el panel de registros Wired.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Registrar entradas

Cada vez que alguien entra, el registro guarda su nombre.

Consejos

  • Coloca un registro en cada pila mientras construyes un juego para ver qué se ejecuta y en qué orden.
  • Registra los valores de variables clave con el Complemento de Texto WIRED: Identificar Variables.
  • Retira o desactiva los registros cuando el juego esté terminado.

Errores comunes

  • Esperar que los usuarios vean el mensaje: solo aparece en los registros, no en la sala.

Aprende a usarlo en la Academia