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Efecto WIRED: Escribir en Registro
No cambia nada visible en la sala: escribe un mensaje en el registro Wired, que puedes consultar en las herramientas de creador Wired. Sirve para depurar juegos complejos, comprobar el orden de ejecución o llevar un historial de eventos (quién ganó, cuándo se activó algo).
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Nivel de registro:
- Uno de cuatro niveles de importancia del mensaje, útil para filtrar los registros.
- Mensaje de registro:
- Texto a guardar, de hasta 400 caracteres. Admite identificadores de los complementos de texto para incluir nombres o valores de variables.
- Ver registros
- Botón que abre el panel de registros Wired.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Registrar entradas
Cada vez que alguien entra, el registro guarda su nombre.
Consejos
- Coloca un registro en cada pila mientras construyes un juego para ver qué se ejecuta y en qué orden.
- Registra los valores de variables clave con el Complemento de Texto WIRED: Identificar Variables.
- Retira o desactiva los registros cuando el juego esté terminado.
Errores comunes
- Esperar que los usuarios vean el mensaje: solo aparece en los registros, no en la sala.
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