Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
¿Por qué no se abre la puerta?
wf_act_neg_logNuevoAvanzado

Efecto Negativo WIRED: Escribir en Registro

Versión negativa de Escribir en Registro: solo se ejecuta cuando la pila se activa y sus condiciones fallan. Es muy útil para depurar: te permite saber cuándo y por qué una pila no llegó a ejecutar sus efectos. Los registros se consultan en las herramientas de creador Wired.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Nivel de registro:
Uno de cuatro niveles de importancia del mensaje, para poder filtrar los registros.
Mensaje de registro:
Texto que se guardará, de hasta 400 caracteres. Puedes incluir identificadores de los complementos de texto (nombre de usuario, variables) para saber quién o qué falló.
Ver registros
Abre el panel de registros Wired de la sala.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

¿Por qué no se abre la puerta?

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Si la puerta no se abre porque falta el objeto de mano, se escribe en el registro "Sin llave".

Consejos

  • Pon un registro normal y uno negativo en la misma pila para ver qué rama se ejecuta.
  • Incluye el nombre del usuario en el mensaje para identificar casos concretos.

Errores comunes

  • Dejar registros de depuración en pilas de periodos cortos: llenarás el registro muy rápido.

Aprende a usarlo en la Academia