Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Acierto o error
wf_act_neg_send_signalAvanzado

Efecto Negativo WIRED: Enviar Señal

Funciona igual que Enviar Señal, pero se ejecuta en la rama contraria: cuando la pila se activa y sus condiciones fallan. Así puedes construir un "si... si no..." en una sola pila: los efectos normales para cuando se cumple y este para cuando no.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Antenas:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Solo se pueden seleccionar furnis de antena.
Furnis para avanzar: / Usuarios para avanzar:
Igual que en Enviar Señal: qué furnis y usuarios viajan con la señal.
Opciones señal:
"Enviar señal para cada furni" / "Enviar señal para cada usuario". Úsalas solo si de verdad las necesitas, porque aumentan el uso de Wired.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Acierto o error

Furnis: Antena Wired Grande, Antena Wired Pequeña

«Clave» escucha la respuesta correcta ("París"). «Valor de Variable» comprueba que la pregunta activa (variable global "pregunta") sea la 3: si lo es, se envía la señal de acierto; si no, el efecto negativo envía la de error.

Consejos

  • Pon en la misma pila un Enviar Señal normal y este negativo hacia antenas distintas para separar el resultado en dos caminos.
  • Si la pila no tiene condiciones, el efecto negativo nunca tiene motivo para ejecutarse.

Errores comunes

  • Esperar que se ejecute siempre: solo actúa cuando alguna condición falla.
  • Combinarlo con el complemento Lógica de Condición sin revisar qué se considera "no cumplido".

Aprende a usarlo en la Academia