Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Antena que recibe una señal
wf_trg_recv_signalIntermedio

Causante WIRED: Recibir Señal

Este causante conecta pilas entre sí: se activa cuando el efecto «Enviar Señal» envía una señal a una de las antenas que elegiste. La señal transporta los usuarios y furnis que la pila emisora le asignó, y la pila receptora puede usarlos con las fuentes «Usar usuarios de la Señal» y «Usar furnis de Señal». Permite reutilizar lógica y organizar salas complejas.

Activadores permitidos:
Wired
Furni
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Antenas
Selecciona los furnis de antena (Antena Wired Grande o Pequeña) que escucha este causante. Solo se permiten antenas.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados», bajo «Antenas:», eliges de dónde salen las antenas que escucha: «Usar furnis seleccionados» (las que marcas en la sala), «Usar furnis de Selector» o «Usar furnis de Señal» (las que llegan con la propia señal).

Pila del escenario

Antena que recibe una señal

Furnis: Antena Wired Grande

Selecciona la antena en «Recibir Señal». Cuando otra pila envía una señal a esa antena con «Enviar Señal», este causante se activa y ejecuta sus efectos. Sirve para reutilizar una misma pila desde muchos lugares.

Consejos

  • Centraliza efectos repetidos (por ejemplo, «eliminar jugador») en una pila receptora y envía señales desde muchas pilas.
  • En «Enviar Señal» puedes marcar «Enviar señal para cada usuario» si la pila receptora debe ejecutarse una vez por jugador, aunque Habbo advierte que aumenta mucho el uso de wired.
  • Usa los selectores «Usuarios desde Señal» o «Furnis desde Señal» para filtrar lo que transporta la señal.

Errores comunes

  • Crear bucles infinitos: una pila que recibe y vuelve a enviar a la misma antena sin condición.
  • Olvidar elegir en el efecto la fuente de la señal: por defecto puede usar otro objetivo.

Aprende a usarlo en la Academia