Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puerta con contraseña
wf_trg_says_somethingBásico

Causante WIRED: Clave

Este causante lee el chat de la sala y se activa cuando un usuario escribe la clave que configuraste. Puedes elegir si basta con que el mensaje contenga la palabra, si debe coincidir exactamente o si cualquier texto sirve. Quien habla se convierte en el usuario desencadenante. También puede ocultar el mensaje para que los demás no vean la clave.

Activadores permitidos:
Usuario
Bot
Mascota
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Mensaje desencadenante
Escribe la palabra o frase que debe decirse («Introduce una palabra o frase»).
Escoge el tipo
«Contiene la palabra clave»: basta con que aparezca dentro del mensaje. «Coincidencia exacta»: el mensaje debe ser igual a la clave. «Coincide con cualquier texto»: cualquier mensaje lo activa (útil para capturar texto).
Ocultar el mensaje desencadenante
Si la marcas, el mensaje con la clave no se muestra al resto de la sala, pero solo cuando las condiciones de la pila se cumplen; si fallan, todos lo ven. Ideal para comandos y contraseñas.
Solo el dueño de la sala coincide
Limita el causante para que solo se active cuando habla el dueño de la sala. Útil para comandos de administración del juego.

Pila del escenario

Puerta con contraseña

CausanteClave
EfectoMutar

Furnis: Puerta Espacial Blanca, Divisor de Laberinto

Escribe la contraseña en «Clave» y selecciona la Puerta Espacial en «Mutar». Al decir la palabra en el chat, la puerta cambia de estado y se abre.

Consejos

  • Usa comandos con un prefijo, como «:empezar» o «!unirme», para evitar que se activen por accidente en una conversación normal.
  • Ocultar depende de las condiciones: con «Coincide con cualquier texto», «Ocultar el mensaje desencadenante» y una condición armas un silencio o un modo lento del chat (mira «Edad de Variable»).
  • Para leer un número, usa «Coincidencia exacta» con un capturador dentro de la frase, por ejemplo `:apostar #(apuesta)`, y agrega a la pila el «Capturador de Variable» con ese nombre.

Errores comunes

  • Usar «Contiene la palabra clave» en comandos o productos: «aguacate» también activa la pila de «agua». Ahí usa «Coincidencia exacta».
  • Olvidar que la coincidencia exacta exige el mensaje completo: «abrir puerta» no coincide con «abrir».
  • Escribir el capturador con `$(…)`: esa forma es para mostrar valores en un mensaje. Para capturar se escribe `#(…)`.

Aprende a usarlo en la Academia