Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Anuncio desde otra sala
wf_trg_receive_messageNuevoAvanzado

Causante WIRED: Recibir Mensaje por Link

Este causante recibe los mensajes que envía el efecto «Enviar Mensaje por Link» a través de los Links WIRED seleccionados. El texto recibido se captura con el identificador $(trigger_text), que puedes escribir en otros efectos (por ejemplo, en un mensaje) para mostrarlo. Es la forma de comunicar textos entre pilas o salas conectadas.

Activadores permitidos:
Wired
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Links WIRED
Selecciona los Links WIRED desde los que quieres recibir mensajes.
Texto recibido
El mensaje queda disponible como $(trigger_text). Este identificador está reservado para el mensaje o chat recibido.

Pila del escenario

Anuncio desde otra sala

Furnis: Link WIRED

Cuando llega un mensaje, el selector toma a todos los Habbos de la sala y «Mensaje» les muestra el texto usando $(trigger_text).

Consejos

  • Para mostrar el texto a todos, usa un selector de usuarios y un efecto «Mensaje» que incluya $(trigger_text).
  • El emisor puede reenviar el chat del causante o un mensaje personalizado con identificadores.

Errores comunes

  • Intentar crear un identificador propio llamado trigger_text: está reservado.
  • Enviar mensajes demasiado largos: el límite es de 1.000 bytes.

Aprende a usarlo en la Academia