Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Anuncio a otra sala
wf_act_send_messageNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Enviar Mensaje por Link

Manda un mensaje de texto por los Links WIRED seleccionados. Puede reenviar el chat o mensaje recibido por el causante, o un mensaje personalizado con identificadores. En el destino, el Causante WIRED: Recibir Mensaje por Link lo captura con el identificador $(trigger_text). Sirve para chats entre salas, anuncios globales o comandos.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Fuente del mensaje
"Del Causante WIRED" (el texto del chat o del mensaje que activó la pila) o "Mensaje personalizado".
Mensaje:
Texto personalizado, que admite identificadores de los complementos de texto. Límite de 1.000 bytes.
Links WIRED
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Selecciona al menos un Link WIRED.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Anuncio a otra sala

Furnis: Botón, Link WIRED

Al usar el botón, se envía "¡El evento comienza!" por el Link.

Consejos

  • Combínalo con el Causante WIRED: Clave en modo "Coincide con cualquier texto" para retransmitir el chat de una sala a otra.
  • Usa el Altavoz de Link WIRED para decidir en nombre de quién se habla.
  • En el receptor, muestra el mensaje con el Efecto WIRED: Mensaje usando $(trigger_text).

Errores comunes

  • Superar el límite de 1.000 bytes con mensajes largos o muchos identificadores.
  • Crear un eco infinito entre dos salas que reenvían todo lo que reciben.

Aprende a usarlo en la Academia