Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Enviar la puntuación a otra sala
wf_act_send_dataframeNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Enviar Dataframe por Link

Arma un paquete de datos (dataframe) con filas clave-valor y lo envía por los Links WIRED seleccionados. En el otro extremo, el Causante WIRED: Recibir Dataframe por Link recibe esos valores y los asocia a identificadores de texto o variables de contexto. Es la forma de pasar información estructurada entre salas o sistemas conectados por Link.

El efecto se puede aplicar a:
Wired
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Número de filas
Cantidad de valores a enviar, hasta 12.
Clave
Nombre de cada valor (entre 1 y 40 caracteres). La pila receptora lo usa para identificarlo.
Fuente del valor
"Número" (entero entre -2147483648 y 2147483647), "Valor de variable", "Texto de variable" o "Mensaje personalizado".
Variable fuente
Si la fila usa una variable, elige cuál. Las filas de variables comparten las fuentes de furnis y usuarios de abajo.
Fuente de variable de furnis / Fuente de variable de usuarios
De qué furnis o usuarios se leen las variables de furni o de usuario.
Links WIRED
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Selecciona al menos un Link WIRED por el que se envía el dataframe.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Enviar la puntuación a otra sala

Furnis: Casilla Timbre, Link WIRED

Al llegar a la meta, se envía una fila "pts" con el valor de la variable de puntos del usuario.

Consejos

  • Usa claves cortas y claras ("pts", "nivel"): hay un límite de tamaño total del dataframe.
  • En la pila receptora, captura cada clave en una variable de contexto escribible para usarla en cálculos.
  • Prueba primero con un solo valor numérico antes de construir dataframes grandes.

Errores comunes

  • No seleccionar ningún Link WIRED: el wired lo exige.
  • Superar el tamaño permitido con muchas filas o mensajes largos.

Aprende a usarlo en la Academia