Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Interruptor que empuja una bola
wf_trg_state_changedBásico

Causante WIRED: Furni es Usado

Este causante escucha los furnis que eliges y se activa cuando un usuario los usa con doble clic, cambiando su estado (encender, abrir, girar...). Algunas mascotas también pueden activarlo al interactuar con furnis. El usuario que hizo el doble clic pasa a ser el desencadenante de la pila y el furni usado es el furni desencadenante. Los cambios de estado provocados por otros wireds no cuentan aquí: para eso existe «Estado de los Furnis Cambia».

Activadores permitidos:
Usuario
Mascota
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Furnis seleccionados
Activa la selección de furnis y haz clic en los furnis de la sala que quieres vigilar. El contador «Selecciona Furni [x/y]» del wired te indica cuántos llevas y el máximo permitido. Solo se activa con esos furnis.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno.

Pila del escenario

Interruptor que empuja una bola

Furnis: Interruptor de Suelo 1, Bola Brillante

Selecciona el Interruptor de Suelo en «Furni es Usado» y la Bola Brillante en «Mover y Rotar Furni», con una dirección de movimiento. Cada vez que alguien usa el interruptor con doble clic, la bola avanza una baldosa.

Consejos

  • Usa interruptores, botones o palancas: son furnis pensados para tener varios estados y se ven claramente cuando se usan.
  • Si quieres que un efecto se aplique justo al furni que se usó, elige en el efecto la fuente «Usar furni desencadenante».
  • Combínalo con la «Condición WIRED: Posición o Estado Coincide» para crear cerraduras y códigos secretos.

Errores comunes

  • Esperar que se active cuando un efecto «Mutar» cambia el furni: este causante solo responde al uso directo; usa «Estado de los Furnis Cambia» para eso.
  • Elegir furnis que no tienen estados (por ejemplo, una silla sencilla): no hay cambio de estado que detectar.

Aprende a usarlo en la Academia