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Escenario
Bola que se mueve sola
wf_act_move_rotateBásico
Efecto WIRED: Mover y Rotar Furni
Cada vez que se ejecuta, desplaza los furnis elegidos una baldosa en la dirección configurada y/o los gira 90°. Es la base de casi todos los juegos con movimiento: obstáculos, enemigos que patrullan o piezas que se mezclan. Si la baldosa de destino está ocupada o no es válida, el furni no se mueve; puedes cambiar ese comportamiento con los complementos de física.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis a mover:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Escoge el movimiento:
- "Sin movimiento", "Mover aleatoriamente" (a cualquier dirección), dos modos al azar en un solo eje (por verificar en el hotel cuál es cada uno) o una de las 8 flechas para mover siempre hacia el mismo lado: las 4 diagonales de la pantalla (↗ ↘ ↙ ↖) avanzan por una fila de baldosas y las 4 rectas (→ ↓ ← ↑) cruzan la cuadrícula en diagonal.
- Escoge la rotación:
- "Sin rotación", "Rotar según las agujas del reloj", "Rotar contra las agujas del reloj" o "Rotar en dirección aleatoria". Solo afecta a furnis que tienen más de una orientación.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Bola que se mueve sola
Furnis: Bola Brillante
El causante Periodos se activa cada pocos segundos y el efecto mueve la bola en una dirección aleatoria. Elige la bola en el efecto y marca "Mover aleatoriamente".
Consejos
- Combínalo con un Causante WIRED: Periodos Cortos para lograr movimiento continuo y fluido.
- Agrega el Complemento WIRED: Movimientos Físicos para decidir si el furni atraviesa usuarios o furnis, o si mantiene su altura.
- Usa el Complemento WIRED: Tiempo de Animación para que el desplazamiento se vea más lento o más rápido.
Errores comunes
- Esperar que el furni avance varias baldosas: cada ejecución mueve solo una.
- Confundir las flechas: las diagonales de la pantalla (↗ ↘ ↙ ↖) siguen una fila de baldosas y las rectas (→ ↓ ← ↑) cruzan la cuadrícula en diagonal. Si dudas, prueba primero con un solo furni.
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Aprende a usarlo en la Academia
- Mover y rotar furnis · Movimiento, furnis y bots