Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Pelota que rebota
wf_act_move_to_dirIntermedio

Efecto WIRED: Cambiar Dirección de Furni

Cada ejecución avanza los furnis una baldosa en su dirección actual, empezando por la dirección inicial que configures. Cuando el movimiento queda bloqueado, el furni cambia de dirección según la regla elegida (girar, volver atrás, al azar...). Si choca con un usuario se activa el Causante WIRED: Colisión, ideal para juegos de esquivar.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a mover:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Movimiento inicial:
Dirección de partida del furni (una de las 8 direcciones, marcadas con flechas).
Cuando el furni colisiona:
"Esperar", "Girar 45° a la derecha", "Girar 90° a la derecha", "Girar 45° a la izquierda", "Girar 90° a la izquierda", "Volver atrás" o "Girar a una dirección aleatoria".
Cuando colisiona un usuario:
Casilla "Esperar": si la marcas, el furni espera cuando un usuario le bloquea el paso.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Pelota que rebota

Furnis: Bola Brillante

La bola avanza en diagonal y, al chocar con una pared o furni, vuelve atrás.

Consejos

  • Con Periodos Cortos y "Volver atrás" obtienes un furni que rebota de pared a pared.
  • Apila el Causante WIRED: Colisión en otra pila para castigar al jugador que es alcanzado.
  • La dirección se reinicia a la inicial cuando vuelves a guardar el wired.

Errores comunes

  • Esperar que el furni rodee obstáculos: solo aplica la regla de giro elegida.
  • Usarlo en salas con muchos huecos sin pensar en la regla de colisión: el furni puede quedar atascado con "Esperar".

Aprende a usarlo en la Academia