Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Pelota que rebota
wf_act_move_to_dirIntermedio
Efecto WIRED: Cambiar Dirección de Furni
Cada ejecución avanza los furnis una baldosa en su dirección actual, empezando por la dirección inicial que configures. Cuando el movimiento queda bloqueado, el furni cambia de dirección según la regla elegida (girar, volver atrás, al azar...). Si choca con un usuario se activa el Causante WIRED: Colisión, ideal para juegos de esquivar.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis a mover:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Movimiento inicial:
- Dirección de partida del furni (una de las 8 direcciones, marcadas con flechas).
- Cuando el furni colisiona:
- "Esperar", "Girar 45° a la derecha", "Girar 90° a la derecha", "Girar 45° a la izquierda", "Girar 90° a la izquierda", "Volver atrás" o "Girar a una dirección aleatoria".
- Cuando colisiona un usuario:
- Casilla "Esperar": si la marcas, el furni espera cuando un usuario le bloquea el paso.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Pelota que rebota
Furnis: Bola Brillante
La bola avanza en diagonal y, al chocar con una pared o furni, vuelve atrás.
Consejos
- Con Periodos Cortos y "Volver atrás" obtienes un furni que rebota de pared a pared.
- Apila el Causante WIRED: Colisión en otra pila para castigar al jugador que es alcanzado.
- La dirección se reinicia a la inicial cuando vuelves a guardar el wired.
Errores comunes
- Esperar que el furni rodee obstáculos: solo aplica la regla de giro elegida.
- Usarlo en salas con muchos huecos sin pensar en la regla de colisión: el furni puede quedar atascado con "Esperar".
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