Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Atrapa la gallina
wf_act_fleeIntermedio
Efecto WIRED: Fuga
Es lo contrario de Caza: cada ejecución mueve los furnis una baldosa lejos del usuario más cercano en línea recta. Sirve para crear presas que huyen o premios difíciles de alcanzar. Si un usuario queda junto al furni, se puede activar el Causante WIRED: Colisión.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis que huyen:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Atrapa la gallina
Furnis: Ficha Amarilla
La ficha huye del jugador más cercano dentro de un corral.
Consejos
- Encierra a la presa en un área para que el juego tenga fin.
- Usa el Causante WIRED: Colisión o Sobre un Furni para premiar a quien la atrape.
- Un periodo un poco más lento que el paso de los jugadores hace el juego justo.
Errores comunes
- Dejar la presa en una sala abierta sin esquinas: nadie podrá atraparla.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Caza, fuga y colisión · Movimiento, furnis y bots