Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bola que persigue y atrapa
wf_trg_collisionIntermedio
Causante WIRED: Colisión
Este causante detecta choques entre furnis que se mueven con efectos wired (como «Caza», «Fuga» o «Cambiar Dirección de Furni») y los personajes de la sala. El personaje con el que choca el furni pasa a ser el desencadenante, lo que permite castigarlo o premiarlo. Es la base de juegos de esquivar, de persecución y de pelota.
Activadores permitidos:
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
Clic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
Cambios de la Variable
Salida
¡Ya! Largo
Transacción Completada
Transacción Fallida
Recibir Dataframe por Link
Recibir Mensaje por Link
Sala InicializadaOpciones del wired
- Sin configuración
- No tiene opciones propias: reacciona a cualquier colisión detectada por los efectos de movimiento de la sala.
Pila del escenario
Bola que persigue y atrapa
Furnis: Bola Brillante, Casilla Timbre
Una pila aparte con «Periodos» y «Caza» hace que la Bola Brillante persiga a los usuarios. Cuando la bola choca con alguien, «Colisión» se activa y «¡Adiós!» envía a ese usuario a la Casilla Timbre.
Consejos
- Combínalo con «Caza» para crear fantasmas que atrapan jugadores.
- En «Cambiar Dirección de Furni» puedes definir qué hace el furni al colisionar con un usuario, por ejemplo esperar.
- Usa la fuente «Usar furni desencadenante» si quieres actuar sobre el furni que chocó.
Errores comunes
- Esperar que se active cuando un usuario camina hacia un furni quieto: la colisión debe producirla un furni movido por wired.
- No prever que varios furnis pueden chocar a la vez con el mismo jugador y repetir el castigo.
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