Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bola que persigue y atrapa
wf_trg_collisionIntermedio

Causante WIRED: Colisión

Este causante detecta choques entre furnis que se mueven con efectos wired (como «Caza», «Fuga» o «Cambiar Dirección de Furni») y los personajes de la sala. El personaje con el que choca el furni pasa a ser el desencadenante, lo que permite castigarlo o premiarlo. Es la base de juegos de esquivar, de persecución y de pelota.

Activadores permitidos:
Usuario
Bot
Mascota
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Sin configuración
No tiene opciones propias: reacciona a cualquier colisión detectada por los efectos de movimiento de la sala.

Pila del escenario

Bola que persigue y atrapa

CausanteColisión
Efecto¡Adiós!

Furnis: Bola Brillante, Casilla Timbre

Una pila aparte con «Periodos» y «Caza» hace que la Bola Brillante persiga a los usuarios. Cuando la bola choca con alguien, «Colisión» se activa y «¡Adiós!» envía a ese usuario a la Casilla Timbre.

Consejos

  • Combínalo con «Caza» para crear fantasmas que atrapan jugadores.
  • En «Cambiar Dirección de Furni» puedes definir qué hace el furni al colisionar con un usuario, por ejemplo esperar.
  • Usa la fuente «Usar furni desencadenante» si quieres actuar sobre el furni que chocó.

Errores comunes

  • Esperar que se active cuando un usuario camina hacia un furni quieto: la colisión debe producirla un furni movido por wired.
  • No prever que varios furnis pueden chocar a la vez con el mismo jugador y repetir el castigo.

Aprende a usarlo en la Academia