Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Casilla de regreso al inicio
wf_act_teleport_toBásico

Efecto WIRED: ¡Adiós!

Envía al personaje desencadenante (o a los usuarios que indique la fuente) a la baldosa de uno de los furnis elegidos. Si eliges varios destinos, cada ejecución escoge uno al azar. Por defecto se muestra el efecto visual de teletransporte antes de aparecer en el destino.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Bot
Mascota
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis de destino:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Si hay varios furnis, el destino se elige al azar.
Usuarios a teletransportar:
Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
Opciones: Teletransportación rápida
Si la marcas, el traslado se hace de forma más inmediata, sin la espera de la animación de teletransporte habitual. Útil en juegos donde cada fracción de segundo cuenta.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Casilla de regreso al inicio

Furnis: Casilla Presión, Casilla Oscura

Quien pisa la casilla trampa vuelve a la casilla de salida. Elige la Casilla Presión en el causante y la casilla de salida como destino en el efecto.

Consejos

  • Coloca los furnis de destino en baldosas libres; si la baldosa está bloqueada, el resultado puede no ser el esperado.
  • Elige varios destinos para crear salidas aleatorias en laberintos o juegos de suerte.
  • Para mover a un usuario caminando en lugar de teletransportarlo, usa el Efecto WIRED: Mover Usuario a Furni.

Errores comunes

  • Usarlo con un causante sin usuario (por ejemplo, Periodos) sin un selector: no sabrá a quién teletransportar.
  • Poner el furni de destino justo encima del furni que activa la pila y crear un bucle infinito de teletransportes.

Aprende a usarlo en la Academia