Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Portal al siguiente nivel
wf_act_teleport_to_roomNuevoIntermedio
Efecto WIRED: Teletransportar a Sala
Lleva al usuario desencadenante (o a los de la fuente elegida) a otra sala. Permite crear juegos y mundos repartidos en varias salas: niveles, zonas secretas o vestíbulos. Puede necesitar el furni Nexo de Sala como punto de conexión (por verificar en el hotel); ten en cuenta que ese furni no está en el Club del Arquitecto.
El efecto se puede aplicar a:
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Elegir sala:
- La sala de destino. Cómo se elige exactamente (de una lista o con el furni Nexo de Sala) está por verificar en el hotel.
- Usuarios a enviar:
- Define a quién se aplica el efecto. Por defecto es "Usar usuario desencadenante" (quien activó la pila). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar usuarios del Selector" o "Usar usuarios de la Señal"; algunos wireds ofrecen además "El usuario clicado".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Portal al siguiente nivel
Furnis: Casilla Timbre
Quien llega a la meta es enviado a la sala del nivel 2.
Consejos
- Combínalo con variables permanentes compartidas entre salas para conservar el progreso al cambiar de nivel.
- Avisa al jugador con un mensaje antes de enviarlo, usando un pequeño retraso.
Errores comunes
- Enviar a una sala cerrada o con timbre: el usuario puede no lograr entrar.
- Ponerlo en una casilla de paso sin condiciones y sacar a los usuarios por accidente.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Nexo de Sala y Teletransportar a Sala · Integración y salas conectadas
- Proyecto final: tu red de juegos · Integración y salas conectadas