Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Contador de monedas recogidas
wf_var_userNuevoIntermedio
Variable WIRED: Variable de Usuario
Crea una variable con nombre que cada usuario puede tener con su propio valor. Su disponibilidad decide cuánto dura: «Mientras el usuario está en la sala» (se pierde al salir), «Permanente» (queda guardada aunque salga) o «Permanente, compartida entre salas». Se asigna con «Dar Variable», se modifica con «Cambiar Valor de Variable» y se comprueba con las condiciones de variable.
La variable se guarda en:
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Nombre de la variable
- Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
- Disponibilidad
- “Mientras el usuario está en la sala”, “Permanente” o “Permanente, compartida entre salas”. Cambiarla borra los datos guardados de forma irreversible.
- Opciones de variable
- “Tiene valor”: la variable guarda un número; sin él funciona como una marca que se tiene o no.
Pila del escenario
Contador de monedas recogidas
Furnis: Ficha Moneda Amarilla
La variable de usuario “monedas” (disponibilidad: mientras el usuario está en la sala) se la da otra pila al entrar. Aquí aumenta en 1 cada vez que el usuario pisa una moneda, y la moneda se mueve a otra posición.
Consejos
- Para un juego de una sola sesión, usa “Mientras el usuario está en la sala”: los valores se limpian solos al salir. Lo que deba durar (monedas, nivel, récords) va en “Permanente”.
- Las variables permanentes tienen un límite por sala; resérvalas para datos que de verdad deben conservarse.
- Una variable sin valor sirve como etiqueta (por ejemplo, “ya_reclamo”) para usar con Tiene Variable / NO Tiene Variable.
- Puedes añadir complementos de variable en la misma pila: Sistema de Subida de Nivel, Conector de Texto, Variable FX o Tabla de Clasificación.
Errores comunes
- Cambiar la disponibilidad con el juego en marcha: se borran todos los valores.
- Dar la variable con «Entrada» y esperar que la reciba quien ya estaba en la sala: tiene que salir y volver a entrar.
- Usar Cambiar Valor de Variable en un usuario que todavía no tiene la variable: primero dásela con Dar Variable (o usa un valor inicial).
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Qué son las variables y qué tipos existen · Variables y progresión
- Textos con variables y nombres · Variables y progresión
- Experiencia y subida de nivel · Variables y progresión
- Tabla de clasificación · Variables y progresión
- Variable FX: barras de vida, jefes y marcadores · Variables y progresión
- Retos, premios diarios y utilidades de tiempo · Variables y progresión