Wired Selectores

Los selectores cambian el objetivo de los efectos: en lugar de actuar sobre el desencadenante o sobre furnis fijos, actúan sobre los usuarios o furnis que el selector encuentre (en un área, por tipo, por equipo, con una variable...).

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Mensaje para los cazadores
wf_slc_users_with_varNuevoAvanzado

Selector WIRED: Usuarios con Variable

Este selector marca a los usuarios que tienen la variable de usuario que eliges. Según la configuración, puedes seleccionar por valor para quedarte solo con quienes cumplen una comparación (por ejemplo, vida igual a 0). Los efectos con «Usar usuarios del Selector» se aplican a ellos. Permite roles, clases y estados de jugador muy flexibles.

El selector elige:
Usuario
Usuarios en Área
Furnis desde Señal
Usuarios por Nombre
Furnis sobre Furni
Furnis por Altitud
Usuarios en Grupo
Furnis en Área
Furnis por Tipo
Usuarios con Objeto de Mano
Furnis Seleccionados
Usuarios desde Señal
Usuarios por Acción
Usuarios sobre Furni
Furnis Vecinos
Usuarios por Tipo
Usuarios en Equipo
Usuarios Vecinos
NUEVOFurnis con Variable
NUEVOSelección Remota
NUEVOUsuarios con Variable

Opciones del wired

Escoge una variable
Elige la variable de usuario en el selector de variables.
Seleccionar por valor
En «Opciones:», márcalo para comparar el valor en lugar de solo comprobar que el usuario la tiene. Solo se puede marcar si la variable tiene valor.
Opciones de comparación
Seis comparaciones: «>», «≥», «=», «≤», «<» y «≠».
Valor de referencia
Un número escrito o el valor de otra variable (de furni, de usuario, global o de contexto). El origen de esa variable se elige en «Variable de referencia», en los ajustes avanzados.
Filtrar selección existente
Conserva solo a los usuarios ya seleccionados que tienen la variable (o cumplen el valor).
Invertir selección
Selecciona a quienes NO tienen la variable o no cumplen el valor.

Pila del escenario

Mensaje para los cazadores

Al empezar el juego, los usuarios con la variable «cazador» reciben las instrucciones de su rol.

Consejos

  • Usa variables como roles («cazador», «presa») y selecciona a cada grupo con este selector.
  • Combínalo con «Usuarios con Variable Más Alta/Baja» para premiar al líder de la partida.
  • Para una cola por orden de llegada, da una variable al entrar en la fila y quédate con el primero usando «Usuarios con Variable Más Alta/Baja» por fecha de creación más antigua.

Errores comunes

  • Confundirlo con la condición «Tiene Variable»: la condición solo evalúa, este selector cambia a quién se aplican los efectos.
  • Olvidar que las variables con disponibilidad «Mientras el usuario está en la sala» se pierden al salir.

Aprende a usarlo en la Academia