Wired Selectores

Los selectores cambian el objetivo de los efectos: en lugar de actuar sobre el desencadenante o sobre furnis fijos, actúan sobre los usuarios o furnis que el selector encuentre (en un área, por tipo, por equipo, con una variable...).

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Monedas recogibles
wf_slc_furni_with_varNuevoAvanzado

Selector WIRED: Furnis con Variable

Este selector marca los furnis que tienen asignada la variable de furni que eliges. Además, según la configuración, puedes seleccionar por valor, para quedarte solo con los furnis cuyo valor cumple la comparación. Los efectos con «Usar furnis de Selector» se aplican a ellos. Es la forma de etiquetar furnis y tratarlos como grupos dinámicos.

El selector elige:
Furni
Usuarios en Área
Furnis desde Señal
Usuarios por Nombre
Furnis sobre Furni
Furnis por Altitud
Usuarios en Grupo
Furnis en Área
Furnis por Tipo
Usuarios con Objeto de Mano
Furnis Seleccionados
Usuarios desde Señal
Usuarios por Acción
Usuarios sobre Furni
Furnis Vecinos
Usuarios por Tipo
Usuarios en Equipo
Usuarios Vecinos
NUEVOFurnis con Variable
NUEVOSelección Remota
NUEVOUsuarios con Variable

Opciones del wired

Escoge una variable
Elige la variable de furni en el selector de variables.
Seleccionar por valor
En «Opciones:», márcalo para comparar el valor en lugar de solo comprobar que el furni la tiene. Solo se puede marcar si la variable tiene valor.
Opciones de comparación
Seis comparaciones: «>», «≥», «=», «≤», «<» y «≠».
Valor de referencia
Un número escrito o el valor de otra variable (de furni, de usuario, global o de contexto). El origen de esa variable se elige en «Variable de referencia», en los ajustes avanzados.
Filtrar selección existente
Conserva solo los furnis ya seleccionados que tienen la variable (o cumplen el valor).
Invertir selección
Selecciona los furnis que NO tienen la variable (o no cumplen el valor).

Pila del escenario

Monedas recogibles

Furnis: Ficha Moneda Amarilla

Todas las monedas tienen la variable «moneda». Al empezar el juego, el selector las toma todas y las vuelve visibles.

Consejos

  • Usa variables como etiquetas: «enemigo», «moneda», «puerta». Así no dependes del tipo ni de la posición del furni.
  • Con «Filtrar selección existente» e «Invertir selección» te quedas con los furnis que NO la tienen: por ejemplo, las sillas que todavía nadie marcó como ocupadas.
  • Combínalo con «Furnis con Variable Más Alta/Baja» para elegir el furni con el valor máximo o mínimo.

Errores comunes

  • Olvidar dar la variable a los furnis con «Dar Variable» antes de usar el selector.
  • Invertir sin filtro y seleccionar casi toda la sala.

Aprende a usarlo en la Academia