Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puente secreto
wf_act_set_visibilityNuevoIntermedio

Efecto WIRED: Establecer Visibilidad

Cambia la visibilidad de los furnis elegidos, con transición configurable, y decide si los clics atraviesan el furni invisible. Los furnis normales solo pueden estar completamente visibles o invisibles; otros niveles de transparencia se reservan a furnis del Club del Arquitecto o temporales. Permite caminos secretos, objetos que solo ve un jugador o escenarios que aparecen.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis afectados:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Visibilidad:
"Visible" o "Invisible".
Función de suavizado:
Cómo se realiza la transición: "Instantáneo", "Lineal", "Inicio suave", "Final suave" o "Inicio y final suaves".
Comportamiento de clic:
"Permitir que los clics atraviesen el objetivo": evita que el furni invisible capture los clics.
Seleccionar objetivo:
Lo habitual son furnis, pero el wired también permite elegir usuarios como objetivo (por verificar en el hotel cómo se ve en un Habbo).
¿Quién debe ver el efecto?
"Usuarios seleccionados" (según la fuente de usuarios: desencadenante, selector, señal...) o "Todos, incluidos los usuarios que entren después". Para que el efecto siga visible tras recargar la sala, Habbo recomienda apilarlo también en un Causante WIRED: Sala Inicializada.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Puente secreto

Furnis: Casilla Clara

Al decir la palabra mágica, el puente invisible aparece para toda la sala.

Consejos

  • Oculta un camino y muéstralo solo al jugador que encontró la llave.
  • Activa que los clics atraviesen el objetivo para que un furni invisible no bloquee el movimiento por clic.
  • Usa "Inicio y final suaves" para apariciones más elegantes.

Errores comunes

  • Pensar que el furni invisible deja de existir: sigue ocupando su baldosa y puede bloquear el paso.
  • Pedir transparencia parcial en furnis normales: solo admiten visible o invisible.

Aprende a usarlo en la Academia