Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puente secreto
wf_act_set_visibilityNuevoIntermedio
Efecto WIRED: Establecer Visibilidad
Cambia la visibilidad de los furnis elegidos, con transición configurable, y decide si los clics atraviesan el furni invisible. Los furnis normales solo pueden estar completamente visibles o invisibles; otros niveles de transparencia se reservan a furnis del Club del Arquitecto o temporales. Permite caminos secretos, objetos que solo ve un jugador o escenarios que aparecen.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis afectados:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Visibilidad:
- "Visible" o "Invisible".
- Función de suavizado:
- Cómo se realiza la transición: "Instantáneo", "Lineal", "Inicio suave", "Final suave" o "Inicio y final suaves".
- Comportamiento de clic:
- "Permitir que los clics atraviesen el objetivo": evita que el furni invisible capture los clics.
- Seleccionar objetivo:
- Lo habitual son furnis, pero el wired también permite elegir usuarios como objetivo (por verificar en el hotel cómo se ve en un Habbo).
- ¿Quién debe ver el efecto?
- "Usuarios seleccionados" (según la fuente de usuarios: desencadenante, selector, señal...) o "Todos, incluidos los usuarios que entren después". Para que el efecto siga visible tras recargar la sala, Habbo recomienda apilarlo también en un Causante WIRED: Sala Inicializada.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Puente secreto
Furnis: Casilla Clara
Al decir la palabra mágica, el puente invisible aparece para toda la sala.
Consejos
- Oculta un camino y muéstralo solo al jugador que encontró la llave.
- Activa que los clics atraviesen el objetivo para que un furni invisible no bloquee el movimiento por clic.
- Usa "Inicio y final suaves" para apariciones más elegantes.
Errores comunes
- Pensar que el furni invisible deja de existir: sigue ocupando su baldosa y puede bloquear el paso.
- Pedir transparencia parcial en furnis normales: solo admiten visible o invisible.
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