Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Puente que aparece
wf_act_place_furniNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Colocar Furni Temporal
Coloca en la sala uno o varios furnis temporales a partir de los furnis de origen elegidos, en una ubicación y altitud configurables. Solo admite furnis del Club del Arquitecto sin funciones avanzadas. Sirve para generar proyectiles, obstáculos, decorados o premios sin tenerlos colocados de antemano; se eliminan con Retirar Furni Temporal.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furni a colocar:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Los furnis de origen deben ser del Club del Arquitecto y sin funciones avanzadas; no puedes elegir furnis temporales.
- Ubicación de destino:
- "Ubicación de origen" (la misma posición del furni de origen) o "Ubicación personalizada", con su propia fuente en "Destino personalizado:" (furnis o usuarios).
- Márgenes:
- "X =", "Y =" y "Altitud =" para desplazar la posición final respecto al destino.
- Altitud de destino:
- "Encima de la ubicación de destino", "Altitud de origen" o "Altitud personalizada".
- Generar con variable: / Generar con valor:
- Permite que el furni temporal aparezca ya con una variable de furni y un valor inicial.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Puente que aparece
Furnis: Botón, Casilla Clara
Al usar el botón, aparece una copia temporal de la Casilla Clara dos baldosas más allá ("Ubicación de origen" con "Márgenes: X = 2"), como tramo del puente.
Consejos
- Habbo recomienda tener ya los tipos de furni en un área visible de la sala para que el cliente precargue sus diseños.
- Genera los furnis con una variable para identificarlos después con el Selector WIRED: Furnis con Variable.
- Usa Ubicación personalizada con el usuario desencadenante para crear disparos o trampas a sus pies.
Errores comunes
- Elegir furnis normales o con funciones (wired, juegos): este wired no lo permite.
- Colocar furnis sin una pila que los retire y acumular objetos temporales en la sala.
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