Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Disparo hacia la baldosa clicada
wf_xtra_rotate_to_dirNuevoAvanzado

Complemento WIRED: Proyectil

Complemento diseñado para furnis que se usan como proyectiles. Calcula la dirección del disparo, puede rotar el proyectil hacia donde viaja, ajustar el tiempo de animación según la distancia y orientar al tirador. Además expone variables internas del proyectil (baldosas recorridas, colisiones con usuarios o furnis, posición durante la animación, si está viajando) para detectar impactos.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

El proyectil / El tirador
Fuente del furni que se dispara y del usuario que dispara.
Dirección del proyectil (Sistema)
8 direcciones recto, 8 direcciones difuso, 4 direcciones opción 1 u opción 2. Opciones: rotar el proyectil en la dirección del movimiento y desplazar la rotación.
Trayectoria de animación
Recta (sobrescribible con Curva de Movimiento) o Curva con fuerza. Distancia: normal, sobrepasar por X baldosas o disparar siempre X baldosas.
Tiempo de animación
Tiempo por baldosa recorrida (ms), escalar el tiempo con la distancia e incremento de velocidad para disparos largos. Qué determina la distancia: diferencia en X, en Y o de altura.
Tirador
Cambiar visualmente la dirección del tirador y hacer que dé un saltito al disparar de lado.
Variables internas del proyectil
Baldosas recorridas, Colisiones con usuarios, Colisiones con furnis, X / Y / Altitud (animación), Está viajando. Algunas son interceptables para colisiones a mitad de trayectoria (Baldosas recorridas tiene un uso de Wired alto).

Pila del escenario

Disparo hacia la baldosa clicada

Furnis: Bola Brillante

La bola parte desde el tirador hacia la baldosa en la que hizo clic; el complemento la rota en la dirección del disparo y gira al tirador.

Consejos

  • Usa Causante WIRED: Cambios de la Variable sobre “Colisiones con usuarios” para detectar impactos a mitad de camino.
  • Combínalo con Movimientos Físicos para decidir qué atraviesa la bala y qué la detiene.
  • Evita escuchar “Baldosas recorridas” si no lo necesitas: Habbo indica que tiene un uso de Wired alto.

Errores comunes

  • Usarlo en una pila sin efecto de movimiento del proyectil: el complemento solo añade comportamiento a un furni que Wired ya está moviendo.
  • No limitar la cadencia de disparo, lo que dispara el uso de Wired de la sala.

Aprende a usarlo en la Academia