Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Ficha a la casilla de salida
wf_act_furni_to_furniIntermedio

Efecto WIRED: Mover Furni a Furni

Lleva los "Furnis a mover" hasta la baldosa del "Furni objetivo". Ambas listas pueden venir de furnis seleccionados, del desencadenante, de un selector o de una señal, lo que lo hace muy flexible. Sirve para devolver piezas a su sitio, mover marcadores o colocar premios sobre casillas.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a mover:
Los furnis que viajan. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala. En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Furni objetivo:
El furni a cuya baldosa se llevan los furnis movidos. Tiene su propia fuente: furnis seleccionados, furni desencadenante, Selector o Señal. Para saber siempre a dónde van, usa un solo furni objetivo.
Furni objetivo:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Si hay varios objetivos, el destino puede variar entre ellos según la configuración.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Ficha a la casilla de salida

Furnis: Botón, Ficha Roja, Casilla Oscura

Al usar el botón, la ficha vuelve a la casilla de salida.

Consejos

  • Usa "Usar furni desencadenante" como furni a mover para que cada ficha vaya a su destino al usarla.
  • Agrega Movimientos Físicos o Tiempo de Animación para ajustar cómo viaja.
  • Ideal para respawnear premios en casillas aleatorias usando un filtro de furnis.

Errores comunes

  • Elegir el mismo furni como objetivo y como furni a mover.

Aprende a usarlo en la Academia