Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Ficha que vuelve a su base
wf_act_move_furni_toIntermedio

Efecto WIRED: Mover hacia Furni

Toma el furni definido por el causante (por ejemplo, el furni que se acaba de usar) y lo coloca en los alrededores de uno de los furnis que elegiste en el wired. Puedes indicar en qué dirección se coloca y cuántas baldosas de separación dejar. Es un efecto antiguo; para la mayoría de casos nuevos, Mover Furni a Furni ofrece más control.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a mover:
El furni que se coloca. Lo habitual es "Usar furni desencadenante": el furni que activó la pila, por ejemplo el que se acaba de usar.
Furni objetivo:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal". Aquí eliges los furnis de referencia junto a los que se colocará el furni desencadenante.
Escoge la dirección:
Una de las 4 direcciones diagonales de la pantalla: hacia qué lado del furni objetivo se coloca el furni movido.
Separación en baldosas
Distancia, de 1 a 5 baldosas, entre el furni objetivo y el furni colocado.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Ficha que vuelve a su base

Furnis: Ficha Azul, Casilla Oscura

Al hacer doble clic en la ficha, esta se coloca junto a la casilla base.

Consejos

  • Necesita un causante que aporte un furni, como Furni es Usado o Estado de los Furnis Cambia.
  • Si quieres mover furnis que eliges tú (no el desencadenante), usa el Efecto WIRED: Mover Furni a Furni.

Errores comunes

  • Usarlo con un causante de usuario (por ejemplo, Clave) y "Usar furni desencadenante": no hay furni desencadenante que mover.
  • No dejar espacio libre alrededor del furni objetivo, de modo que el furni no puede colocarse.

Aprende a usarlo en la Academia

Todavía ninguna lección usa este wired. Prueba sus escenarios de arriba.