Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bola que sube al cambiar de estado
wf_trg_stuff_stateIntermedio

Causante WIRED: Estado de los Furnis Cambia

A diferencia de «Furni es Usado», este causante reacciona a cualquier cambio de estado de los furnis elegidos, incluidos los que provocan otros efectos wired como «Mutar» o «Cambiar a Estado Aleatorio». Puedes hacer que se active con todos los estados o solo cuando el furni llega al estado que tenía al guardar el wired. El furni que cambió es el furni desencadenante.

Activadores permitidos:
Furni
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Furnis seleccionados
Haz clic en los furnis cuyo estado quieres vigilar.
Opciones de estado
«Desencadenar para todos los estados»: se activa con cualquier cambio. «Desencadenar para el estado actual»: solo se activa cuando el furni pasa al estado que tenía al guardar la configuración.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno.

Pila del escenario

Bola que sube al cambiar de estado

Furnis: Interruptor de Suelo 1, Bola Brillante

Una pila con «Furni es Usado» y «Mutar» cambia el estado de la Bola Brillante al usar el interruptor. «Estado de los Furnis Cambia» vigila la bola: detecta ese cambio aunque lo haya hecho otro wired, y «Cambiar Altitud de Furni» la eleva.

Consejos

  • Útil para crear reacciones en cadena: un efecto cambia un furni y eso activa otra pila.
  • Con «Desencadenar para el estado actual» puedes detectar que un semáforo llegó a verde o que una ruleta se detuvo en un color.

Errores comunes

  • Crear bucles: si la pila cambia el mismo furni que vigila, puede activarse sin fin.
  • Guardar el wired con el furni en un estado distinto al que querías detectar.

Aprende a usarlo en la Academia