Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Plataforma que sube
wf_act_set_altitudeIntermedio

Efecto WIRED: Cambiar Altitud de Furni

Modifica la altitud de los furnis elegidos: aumentarla, disminuirla o fijarla en un valor exacto. Permite crear plataformas que suben, puentes que aparecen o furnis que se esconden bajo el suelo. Se combina bien con la Condición WIRED: Altitud de Furni Coincide.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a mover:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Opciones:
"Aumentar", "Disminuir" o "Establecer valor".
Seleccionar altitud:
Cantidad de altura que se suma o resta, o la altura final si eliges "Establecer valor". Va de 0 a 80, con dos decimales (1 es una baldosa de alto; 0,5, media).
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Plataforma que sube

Furnis: Casilla Presión, Casilla Clara

Al pisar la Casilla Presión, la plataforma sube un nivel.

Consejos

  • Usa "Establecer valor" para reiniciar la altura al comenzar una ronda.
  • Combínalo con el Complemento WIRED: Tiempo de Animación para que la subida se vea suave.
  • Comprueba los límites con la Condición WIRED: Altitud de Furni Coincide para que no suba sin fin.

Errores comunes

  • Aumentar la altura en un periodo sin límite: el furni acabará fuera de la vista.

Aprende a usarlo en la Academia