Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Combinación de interruptores
wf_cnd_match_snapshotBásico

Condición WIRED: Posición o Estado Coincide

Al guardar el wired se toma una «foto» de los furnis seleccionados con los parámetros que marques. Cada vez que se evalúa, compara la situación actual con esa foto. Es la herramienta clásica para comprobar si un puzzle quedó resuelto: interruptores en la posición correcta, cajas en su sitio, etc.

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge el parámetro a guardar:
Marca qué se compara: «Estado actual», «Dirección actual», «Posición actual» y/o «Altura actual».
Estado/posición a comprobar:
Fuente de furnis cuya foto se guarda y se compara; normalmente los furnis seleccionados con clic.
Cumplir condición si:
«Todos los furnis coinciden» o «Cualquiera de los furnis coincide». Decide si basta con un furni o si deben cumplirlo todos.

Pila del escenario

Combinación de interruptores

Furnis: Interruptor, Puerta de Cristal

Pon tres interruptores en la combinación correcta, selecciónalos en la condición marcando «Estado actual» y guarda. Cuando alguien los deje así, la puerta se abre.

Consejos

  • Coloca primero los furnis en la posición «correcta», selecciónalos y guarda: esa será la solución del puzzle.
  • Cada wired guarda su propia foto en el momento en que lo configuras. Si vuelves a guardar esta condición, el efecto «A Cero» sigue con su foto anterior, y al revés.
  • Para estados de juego que cambian (puerta abierta o cerrada, partida en curso o no) es más claro leer `@state` con «Valor de Variable» y cambiarlo con «Cambiar Valor de Variable» que mantener varias fotos.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Marcar «Posición actual» cuando solo te importa el estado: la condición fallará si alguien empuja el furni.
  • Olvidar volver a guardar el wired tras reorganizar la sala.
  • Usar una sola foto para dos momentos: si la puerta debe estar abierta para empezar y cerrada para terminar, necesitas dos condiciones, cada una guardada con la puerta en ese estado.

Aprende a usarlo en la Academia