Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Reiniciar luces con un botón
wf_act_match_to_sshotIntermedio

Efecto WIRED: A Cero

Al guardar el wired se toma una "foto" de los furnis elegidos. Cada vez que el efecto se ejecuta, los furnis vuelven a lo que guardaste: su estado, su posición, su dirección y/o su altura, según lo que marques. Es la forma clásica de reiniciar un tablero o un escenario al terminar una ronda.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Estado/posición a establecer:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Escoge el parámetro a guardar:
Marca qué se restaura: "Estado actual", "Dirección actual", "Posición actual" y/o "Altura actual". Los valores se toman en el momento de guardar el wired.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Reiniciar luces con un botón

EfectoA Cero

Furnis: Botón, Bola Brillante

Al usar el botón, todas las bolas vuelven al estado guardado (por ejemplo, apagadas).

Consejos

  • Coloca todo en su posición inicial antes de guardar el wired: lo que guardes es lo que se restaurará.
  • Ponlo en una pila con el Causante WIRED: Sala Inicializada para que la sala arranque siempre en orden.
  • Si solo alternas entre estados conocidos (luz roja o verde, baldosa de color, puerta abierta o cerrada), «Cambiar Valor de Variable» con `@state` en «Asignar» es más claro: no depende de ninguna foto.
  • Los complementos de movimiento (física, animación) también afectan a cómo vuelven los furnis a su posición.

Errores comunes

  • Mover los furnis y olvidar volver a guardar el wired: restaurará la posición antigua.
  • Marcar "Posición actual" cuando solo querías reiniciar el estado, y que se muevan furnis que no debían moverse.
  • Creer que usa la misma foto que la condición «Posición o Estado Coincide»: cada wired guarda la suya cuando lo configuras.

Aprende a usarlo en la Academia