Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Dado con un botón
wf_act_toggle_to_rndBásico
Efecto WIRED: Cambiar a Estado Aleatorio
En lugar de pasar al siguiente estado como Mutar, cada furni elegido toma un estado aleatorio de los que tiene. Es ideal para dados, ruletas, luces que parpadean de forma impredecible o tableros que se generan al azar.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Furnis a cambiar:
- Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Dado con un botón
Furnis: Botón, Casilla Numérica Oscura
Al usar el botón, la casilla numérica muestra un número al azar.
Consejos
- Combínalo con Condición WIRED: Posición o Estado Coincide para dar premios según el resultado.
- Úsalo en la Casilla Color o en la Casilla Numérica para crear minijuegos de suerte.
- El resultado puede repetir el estado actual; si necesitas que siempre cambie, usa Mutar.
Errores comunes
- Esperar un reparto equilibrado en pocas tiradas: es azar puro.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Laberinto con meta, trampas y premio · Juegos clásicos paso a paso
- Azar y orden: Efecto Aleatorio, No Visto y Ejecutar en Orden · Lógica avanzada