Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Barco que cruza el río
wf_act_move_furni_as_groupNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Mover Furnis en Grupo

Traslada varios furnis como si fueran uno solo: el grupo se mueve hasta la ubicación de destino y cada furni conserva su posición relativa respecto a los demás. Permite mover vehículos, piezas grandes formadas por varios furnis o decorados completos. Habbo recomienda usarlo junto con la Condición WIRED: Movimiento Válido.

El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Furnis a mover:
Define sobre qué furnis actúa el efecto. Por defecto se usa "Usar furnis seleccionados": activa la selección y haz clic en los furnis de la sala (el contador "Selecciona Furni [x/límite]" indica cuántos puedes elegir). En "Mostrar ajustes avanzados" puedes cambiarlo por "Usar furni desencadenante", "Usar furnis de Selector" o "Usar furnis de Señal".
Ubicación de destino:
Un furni o un usuario que marca a dónde se lleva el grupo, cada uno con su propia fuente (furnis seleccionados, desencadenante, Selector o Señal).
Márgenes:
"X =" e "Y =": desplazamiento respecto al destino, de −64 a 64 baldosas (0 = sin margen).
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Barco que cruza el río

Furnis: Botón, Casilla Clara

Al usar el botón, todas las piezas del barco viajan juntas hasta la casilla de la otra orilla.

Consejos

  • Comprueba con Condición WIRED: Movimiento Válido que todo el grupo cabe en el destino.
  • Combínalo con Tiempo de Animación y Transportar Usuario para crear plataformas o vehículos.
  • Un selector de Furnis en Área facilita elegir todas las piezas del grupo.

Errores comunes

  • Moverlo a un destino donde parte del grupo choca con paredes: el movimiento puede fallar o deformarse.
  • Mezclar en el grupo furnis que deberían quedarse quietos.

Aprende a usarlo en la Academia