Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bloque que no se rompe
wf_cnd_valid_movesAvanzado
Condición WIRED: Movimiento Válido
Antes de ejecutar los efectos, revisa si los movimientos que la pila quiere hacer (por ejemplo, con «Mover Furnis en Grupo») son posibles: destino libre, dentro de la sala y sin bloqueos. Si alguno no se puede hacer, la condición falla y no se mueve nada, lo que evita grupos de furnis descolocados. Habbo la recomienda expresamente junto a «Mover Furnis en Grupo».
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Escoge la fuente de furnis:
- No tiene opciones propias: lo que revisa se decide con las fuentes de furnis de los ajustes avanzados.
Pila del escenario
Bloque que no se rompe
Furnis: Botón Flecha, Caja para Puzzle
Al pulsar el botón, el grupo de cajas se desplaza solo si todas pueden moverse; si una choca, ninguna se mueve.
Consejos
- Úsala con «Mover Furnis en Grupo» para que el grupo se mueva entero o no se mueva.
- Los complementos de física de movimiento pueden cambiar qué se considera un obstáculo.
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Esperar que corrija el movimiento: solo lo permite o lo bloquea.
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