Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Bloque que no se rompe
wf_cnd_valid_movesAvanzado

Condición WIRED: Movimiento Válido

Antes de ejecutar los efectos, revisa si los movimientos que la pila quiere hacer (por ejemplo, con «Mover Furnis en Grupo») son posibles: destino libre, dentro de la sala y sin bloqueos. Si alguno no se puede hacer, la condición falla y no se mueve nada, lo que evita grupos de furnis descolocados. Habbo la recomienda expresamente junto a «Mover Furnis en Grupo».

La condición evalúa:
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge la fuente de furnis:
No tiene opciones propias: lo que revisa se decide con las fuentes de furnis de los ajustes avanzados.

Pila del escenario

Bloque que no se rompe

Furnis: Botón Flecha, Caja para Puzzle

Al pulsar el botón, el grupo de cajas se desplaza solo si todas pueden moverse; si una choca, ninguna se mueve.

Consejos

  • Úsala con «Mover Furnis en Grupo» para que el grupo se mueva entero o no se mueva.
  • Los complementos de física de movimiento pueden cambiar qué se considera un obstáculo.
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Esperar que corrija el movimiento: solo lo permite o lo bloquea.

Aprende a usarlo en la Academia