Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Ficha saltarina
wf_xtra_mov_curveNuevoIntermedio

Complemento WIRED: Curva de Movimiento

En lugar de deslizarse en línea recta, los furnis que mueve la pila describen un arco durante la animación. La intensidad de la curva se ajusta con el parámetro de curva. Es ideal para pelotas, saltos, granadas o fichas que brincan de casilla en casilla.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

Curva de movimiento
Fuerza del arco de la trayectoria, de -1000 a 1000; fija o tomada de una variable.

Pila del escenario

Ficha saltarina

Furnis: Ficha Verde, Interruptor

Cada vez que se usa el interruptor, la ficha avanza una casilla dando un pequeño salto.

Consejos

  • Combínalo con Tiempo de Animación: una curva alta se ve mejor con una animación algo más larga.
  • Sobrescribe la trayectoria “Recta” del complemento Proyectil.

Errores comunes

  • Usarlo con Cancelar Animación de Movimiento: sin animación no hay curva visible.

Aprende a usarlo en la Academia