Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Vidas al entrar
wf_act_give_varNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Dar Variable

Las variables de usuario y de furni no existen en cada usuario o furni hasta que se les dan. Este efecto se las asigna con el valor inicial que elijas y, si quieres, sobrescribe la que ya tuvieran. Es el primer paso de cualquier sistema de inventario, vidas o progreso.

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Escoge una variable:
Abre el selector de variables (pestañas "Todas las variables", "Variables recientes", "Variables internas", "Buscar"...) y elige la variable. El tipo indica dónde vive: Usuario, Furni, Global o Contexto.
Escoge el objetivo de la variable:
Para variables de usuario o de furni, indica a quién se aplica: usuario desencadenante, usuarios del Selector o de la Señal, furnis seleccionados, furni desencadenante, furnis de Selector o de Señal. Las variables globales y de contexto no necesitan objetivo.
Opciones de la variable:
"Valor inicial:" con el que se crea la variable; el número va en ese campo, no en la opción de tomarlo de otra variable. "Sobrescribir variable existente": si el objetivo ya tiene la variable, reemplaza su valor por el inicial.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Vidas al entrar

CausanteEntrada

Cada usuario que entra recibe la variable "vida" con valor inicial 3. Con disponibilidad «Mientras el usuario está en la sala», cada visita empieza otra vez con 3 vidas.

Consejos

  • Patrón seguro: «Entrada» + «NO Tiene Variable» + «Dar Variable». Cada usuario la recibe una sola vez y su progreso no se reinicia en cada visita. Quien ya estaba en la sala cuando armaste la pila no la recibe: mira la ficha «Entrada».
  • Si no estás seguro de que el valor inicial quedó bien, dala y después pon el número con «Cambiar Valor de Variable» en «Asignar». Agrega «Ejecutar en Orden» para que se dé primero y se asigne después.
  • Es de los pocos wireds que ofrecen la fuente «El usuario clicado»: con «Clic en Usuario» puedes darle la variable a quien recibió el clic.

Errores comunes

  • Usar «Cambiar Valor de Variable» sin haber dado antes la variable.
  • Ponerlo en la pila de cada acción (por ejemplo, cada vez que sumas un aviso): la variable se vuelve a dar y el contador regresa a su valor inicial. Dala una sola vez y suma con «Cambiar Valor de Variable».
  • Escribir el número inicial en la opción de tomarlo de otra variable en lugar de en «Valor inicial:»: el hotel guarda 1 en vez de tu número.
  • Marcar «Sobrescribir variable existente» en una variable permanente y reiniciar sin querer el progreso de los jugadores.

Aprende a usarlo en la Academia