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Escenario
Vidas al entrar
wf_act_give_varNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Dar Variable
Las variables de usuario y de furni no existen en cada usuario o furni hasta que se les dan. Este efecto se las asigna con el valor inicial que elijas y, si quieres, sobrescribe la que ya tuvieran. Es el primer paso de cualquier sistema de inventario, vidas o progreso.
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Escoge una variable:
- Abre el selector de variables (pestañas "Todas las variables", "Variables recientes", "Variables internas", "Buscar"...) y elige la variable. El tipo indica dónde vive: Usuario, Furni, Global o Contexto.
- Escoge el objetivo de la variable:
- Para variables de usuario o de furni, indica a quién se aplica: usuario desencadenante, usuarios del Selector o de la Señal, furnis seleccionados, furni desencadenante, furnis de Selector o de Señal. Las variables globales y de contexto no necesitan objetivo.
- Opciones de la variable:
- "Valor inicial:" con el que se crea la variable; el número va en ese campo, no en la opción de tomarlo de otra variable. "Sobrescribir variable existente": si el objetivo ya tiene la variable, reemplaza su valor por el inicial.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Vidas al entrar
Cada usuario que entra recibe la variable "vida" con valor inicial 3. Con disponibilidad «Mientras el usuario está en la sala», cada visita empieza otra vez con 3 vidas.
Consejos
- Patrón seguro: «Entrada» + «NO Tiene Variable» + «Dar Variable». Cada usuario la recibe una sola vez y su progreso no se reinicia en cada visita. Quien ya estaba en la sala cuando armaste la pila no la recibe: mira la ficha «Entrada».
- Si no estás seguro de que el valor inicial quedó bien, dala y después pon el número con «Cambiar Valor de Variable» en «Asignar». Agrega «Ejecutar en Orden» para que se dé primero y se asigne después.
- Es de los pocos wireds que ofrecen la fuente «El usuario clicado»: con «Clic en Usuario» puedes darle la variable a quien recibió el clic.
Errores comunes
- Usar «Cambiar Valor de Variable» sin haber dado antes la variable.
- Ponerlo en la pila de cada acción (por ejemplo, cada vez que sumas un aviso): la variable se vuelve a dar y el contador regresa a su valor inicial. Dala una sola vez y suma con «Cambiar Valor de Variable».
- Escribir el número inicial en la opción de tomarlo de otra variable en lugar de en «Valor inicial:»: el hotel guarda 1 en vez de tu número.
- Marcar «Sobrescribir variable existente» en una variable permanente y reiniciar sin querer el progreso de los jugadores.
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