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Escenario
Botón con contador de usos
wf_var_furniNuevoIntermedio
Variable WIRED: Variable de Furni
Funciona como la variable de usuario, pero el valor pertenece a cada furni. Es la herramienta para dar “memoria” a los objetos: cuántos golpes lleva un bloque, qué equipo conquistó una casilla o cuántas veces se usó un botón. Su disponibilidad puede ser «Mientras la sala está activa» o «Permanente».
La variable se guarda en:
Furni
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Nombre de la variable
- Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
- Disponibilidad
- “Mientras la sala está activa” o “Permanente”. Cambiarla borra los valores guardados.
- Opciones de variable
- “Tiene valor” para guardar un número; sin él, la variable es una simple marca.
Pila del escenario
Botón con contador de usos
Furnis: Botón
Cada vez que se usa el botón, su variable “usos” suma 1 (fuente: furni desencadenante).
Consejos
- Selecciona luego esos furnis con Selector WIRED: Furnis con Variable y ordénalos con Furnis con Variable Más Alta/Baja.
- Usa Variable FX (por ejemplo, Puntos de Vida) para mostrar el valor encima de cada furni.
- Para una partida basta “Mientras la sala está activa”; usa “Permanente” solo si el dato debe seguir ahí la próxima vez que se abra la sala.
Errores comunes
- Olvidar asignar la variable a los furnis (Dar Variable) antes de modificarla.
- Usar una variable de furni donde el efecto espera un usuario como fuente.
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