Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Botón con contador de usos
wf_var_furniNuevoIntermedio

Variable WIRED: Variable de Furni

Funciona como la variable de usuario, pero el valor pertenece a cada furni. Es la herramienta para dar “memoria” a los objetos: cuántos golpes lleva un bloque, qué equipo conquistó una casilla o cuántas veces se usó un botón. Su disponibilidad puede ser «Mientras la sala está activa» o «Permanente».

La variable se guarda en:
Furni
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Nombre de la variable
Entre 1 y 40 caracteres, letras, números o guiones bajos; único en la sala.
Disponibilidad
“Mientras la sala está activa” o “Permanente”. Cambiarla borra los valores guardados.
Opciones de variable
“Tiene valor” para guardar un número; sin él, la variable es una simple marca.

Pila del escenario

Botón con contador de usos

Furnis: Botón

Cada vez que se usa el botón, su variable “usos” suma 1 (fuente: furni desencadenante).

Consejos

  • Selecciona luego esos furnis con Selector WIRED: Furnis con Variable y ordénalos con Furnis con Variable Más Alta/Baja.
  • Usa Variable FX (por ejemplo, Puntos de Vida) para mostrar el valor encima de cada furni.
  • Para una partida basta “Mientras la sala está activa”; usa “Permanente” solo si el dato debe seguir ahí la próxima vez que se abra la sala.

Errores comunes

  • Olvidar asignar la variable a los furnis (Dar Variable) antes de modificarla.
  • Usar una variable de furni donde el efecto espera un usuario como fuente.

Aprende a usarlo en la Academia