Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Llave recogida
wf_cnd_has_varNuevoAvanzado

Condición WIRED: Tiene Variable

Comprueba si los portadores evaluados tienen la variable seleccionada, sin importar su valor. Es la forma más sencilla de usar variables como «marcas»: jugador inscrito, furni activado, llave recogida, etc.

La condición evalúa:
Usuario
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge una variable:
Variable de usuario, de furni o de contexto cuya presencia se comprueba. No ofrece variables globales.
Escoge la fuente de la variable:
Usuarios o furnis a revisar.
Cumplir condición si:
Cuando se evalúan varios portadores (usuarios o furnis): «Todos coinciden» o «Algunos coinciden».

Pila del escenario

Llave recogida

CondiciónTiene Variable
EfectoMutar

Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal

Si el usuario tiene la variable «llave_roja», la puerta se abre al pisar la casilla.

Consejos

  • Las variables sin valor funcionan como etiquetas: basta con darla o retirarla.
  • Para comprobar además el valor usa «Valor de Variable».
  • Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».

Errores comunes

  • Pensar que comprueba el valor: solo comprueba si la variable existe en el portador.

Aprende a usarlo en la Academia