Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Llave recogida
wf_cnd_has_varNuevoAvanzado
Condición WIRED: Tiene Variable
Comprueba si los portadores evaluados tienen la variable seleccionada, sin importar su valor. Es la forma más sencilla de usar variables como «marcas»: jugador inscrito, furni activado, llave recogida, etc.
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Escoge una variable:
- Variable de usuario, de furni o de contexto cuya presencia se comprueba. No ofrece variables globales.
- Escoge la fuente de la variable:
- Usuarios o furnis a revisar.
- Cumplir condición si:
- Cuando se evalúan varios portadores (usuarios o furnis): «Todos coinciden» o «Algunos coinciden».
Pila del escenario
Llave recogida
Furnis: Casilla Presión, Puerta de Cristal
Si el usuario tiene la variable «llave_roja», la puerta se abre al pisar la casilla.
Consejos
- Las variables sin valor funcionan como etiquetas: basta con darla o retirarla.
- Para comprobar además el valor usa «Valor de Variable».
- Si apilas varias condiciones, deben cumplirse todas (Y). Para que baste con una, añade el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» y elige «Al menos una» en «Condiciones que deben coincidir:».
Errores comunes
- Pensar que comprueba el valor: solo comprueba si la variable existe en el portador.
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