Wired Condiciones

Las condiciones son filtros: la pila solo continúa si se cumplen. Por defecto deben cumplirse todas; con el complemento Lógica de Condición puedes pedir que se cumpla solo alguna.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Registro de jugador
wf_cnd_neg_has_varNuevoAvanzado

Condición Negativa WIRED: NO Tiene Variable

Versión negativa de «Tiene Variable». La positiva comprueba que el portador tenga la variable; esta se cumple cuando no la tiene. Se usa mucho para inicializar jugadores: si alguien aún no tiene la variable, se le da con su valor inicial.

La condición evalúa:
Usuario
Furni
Posición o Estado Coincide
Desencadenantes Sobre Furni
Furnis con Usuarios
Tiene Furnis Encima
El Desencadenante es...
Dirección del Usuario
Usuario está Realizando Acción
Miembro del Grupo
Tiene Objeto de Mano
Contador Coincide
+ segundos
- segundos
Altitud de Furni Coincide
Furni Coincide
Cantidad
Movimiento Válido
Miembro del Equipo
Puntos de Equipo
El Equipo Gana
Fecha
Hora
Aforo Coincide
NUEVOValor de Variable
NUEVOEdad de Variable
NUEVOTiene Variable
Posición o Estado NO Coincide
Desencadenante NO está en el Furni
Furnis SIN Usuarios
NO Tiene Furnis Encima
Desencadenante NO Coincide
Usuario NO está Realizando Acción
NO es Miembro del Grupo
NO Tiene Objeto de Mano
Furni NO Coincide
NO es Miembro del Equipo
Aforo NO Coincide
NUEVONO Tiene Variable
Fecha y Hora
NUEVOCofre Contiene Tipo de Furni
NUEVOCantidad en Cofre
Llevar la Placa
Llevar el Efecto de Avatar
NO Lleva el Efecto de Avatar
NO Lleva la Placa

Opciones del wired

Escoge una variable:
Variable que el portador NO debe tener.
Escoge la fuente de la variable:
Usuarios o furnis a revisar (desencadenante, selector, seleccionados...).
Cumplir condición si:
Cuando se evalúan varios portadores: «Algunos no coinciden» o «Ninguno coincide».

Pila del escenario

Registro de jugador

CausanteEntrada
EfectoMensaje

Al entrar por primera vez, el usuario recibe la variable «vidas» y un mensaje de bienvenida.

Consejos

  • Patrón típico: «Entrada» + «NO Tiene Variable» + «Dar Variable» para registrar a cada jugador una sola vez.
  • Las condiciones negativas se combinan igual que las demás: todas deben cumplirse (Y), salvo que el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» cambie el modo de evaluación.

Errores comunes

  • Confundir «no tiene la variable» con «la variable vale 0»: un valor 0 sigue contando como que la tiene.
  • Probar el registro sin salir de la sala: «Entrada» no se activa para quien ya estaba dentro cuando armaste la pila. Sal y vuelve a entrar.

Aprende a usarlo en la Academia