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Escenario
Registro de jugador
wf_cnd_neg_has_varNuevoAvanzado
Condición Negativa WIRED: NO Tiene Variable
Versión negativa de «Tiene Variable». La positiva comprueba que el portador tenga la variable; esta se cumple cuando no la tiene. Se usa mucho para inicializar jugadores: si alguien aún no tiene la variable, se le da con su valor inicial.
La condición evalúa:
FurniOpciones del wired
- Escoge una variable:
- Variable que el portador NO debe tener.
- Escoge la fuente de la variable:
- Usuarios o furnis a revisar (desencadenante, selector, seleccionados...).
- Cumplir condición si:
- Cuando se evalúan varios portadores: «Algunos no coinciden» o «Ninguno coincide».
Pila del escenario
Registro de jugador
Al entrar por primera vez, el usuario recibe la variable «vidas» y un mensaje de bienvenida.
Consejos
- Patrón típico: «Entrada» + «NO Tiene Variable» + «Dar Variable» para registrar a cada jugador una sola vez.
- Las condiciones negativas se combinan igual que las demás: todas deben cumplirse (Y), salvo que el «Complemento WIRED: Lógica de Condición» cambie el modo de evaluación.
Errores comunes
- Confundir «no tiene la variable» con «la variable vale 0»: un valor 0 sigue contando como que la tiene.
- Probar el registro sin salir de la sala: «Entrada» no se activa para quien ya estaba dentro cuando armaste la pila. Sal y vuelve a entrar.
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