Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Salir del juego
wf_act_remove_varNuevoAvanzado
Efecto WIRED: Retirar Variable
Elimina la variable elegida de los usuarios o furnis objetivo, como si nunca la hubieran tenido. Útil para terminar la participación en un juego, consumir objetos de inventario o limpiar marcas temporales. La eliminación puede activar el Causante WIRED: Cambios de la Variable con la opción "Se elimina".
El efecto se puede aplicar a:
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
Mover Usuario a Furni
Mover y Rotar Usuario
Cambiar Valor de Variable
Dar Variable
Retirar Variable
Teletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
Escribir en Registro
Escribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
Cancelar Transacción
Dar Moneda desde Cofre
Dar Furni desde Cofre
Iniciar Transacción
Configurar opciones de Clic
Mover Furnis en Grupo
Colocar Furni Temporal
Retirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
Progresar Recompensa
Enviar Dataframe por Link
Enviar Mensaje por Link
Establecer Resaltado
Establecer VisibilidadOpciones del wired
- Escoge una variable:
- Abre el selector de variables (pestañas "Todas las variables", "Variables recientes", "Variables internas", "Buscar"...) y elige la variable. El tipo indica dónde vive: Usuario, Furni, Global o Contexto.
- Escoge el objetivo de la variable:
- Para variables de usuario o de furni, indica a quién se aplica: usuario desencadenante, usuarios del Selector o de la Señal, furnis seleccionados, furni desencadenante, furnis de Selector o de Señal. Las variables globales y de contexto no necesitan objetivo.
- Retrasar acción por X segundos
- Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.
Pila del escenario
Salir del juego
Furnis: Casilla Flecha
Al pisar la salida, el jugador pierde la variable "jugador".
Consejos
- Úsalo al salir de la arena para que el jugador deje de contar como participante.
- Combínalo con la Condición Negativa WIRED: NO Tiene Variable para comprobar después si alguien ya no participa.
Errores comunes
- Retirar una variable permanente sin querer y perder el progreso del jugador.
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