Wired Efectos

Los efectos son las acciones de tu juego: mover furnis, teletransportar usuarios, dar puntos, mostrar mensajes, cambiar estados o variables. Se ejecutan cuando el causante de su pila se activa y las condiciones se cumplen.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Salir del juego
wf_act_remove_varNuevoAvanzado

Efecto WIRED: Retirar Variable

Elimina la variable elegida de los usuarios o furnis objetivo, como si nunca la hubieran tenido. Útil para terminar la participación en un juego, consumir objetos de inventario o limpiar marcas temporales. La eliminación puede activar el Causante WIRED: Cambios de la Variable con la opción "Se elimina".

El efecto se puede aplicar a:
Usuario
Furni
Mover y Rotar Furni
¡Adiós!
Mensaje
Mutar
Reset
Dar Puntos
A Cero
Ejecuta Pilas
Expulsar Usuario
Dar Puntos a Equipo
Cambiar Dirección de Furni
Abandonar Equipo
Caza
Fuga
Unirse al Equipo
Cambiar a Estado Aleatorio
Bot Cambia de Ropa
Teletransportar Bot a Furni
Bot Sigue a Usuario
Dar Objeto de Mano
Bot Camina a Furni
Bot Habla o Susurra a Usuario
Mensaje de Bot
Control de Contador
Enviar Señal
Cambiar Altitud de Furni
Congelar Usuario
Descongelar Usuario
Mover Furni a Furni
Mover Furni a Usuario
NUEVOMover Usuario a Furni
NUEVOMover y Rotar Usuario
NUEVOCambiar Valor de Variable
NUEVODar Variable
NUEVORetirar Variable
NUEVOTeletransportar a Sala
Enviar Señal (negativo)
Ejecuta Pilas (negativo)
NUEVOEscribir en Registro
NUEVOEscribir en Registro (negativo)
Mover hacia Furni
Movimiento Relativo de Furni
Cambiar Tiempo de Contador
NUEVOCancelar Transacción
NUEVODar Moneda desde Cofre
NUEVODar Furni desde Cofre
NUEVOIniciar Transacción
NUEVOConfigurar opciones de Clic
NUEVOMover Furnis en Grupo
NUEVOColocar Furni Temporal
NUEVORetirar Furni Temporal
Dar recompensa
Mutear usuario
NUEVOProgresar Recompensa
NUEVOEnviar Dataframe por Link
NUEVOEnviar Mensaje por Link
NUEVOEstablecer Resaltado
NUEVOEstablecer Visibilidad

Opciones del wired

Escoge una variable:
Abre el selector de variables (pestañas "Todas las variables", "Variables recientes", "Variables internas", "Buscar"...) y elige la variable. El tipo indica dónde vive: Usuario, Furni, Global o Contexto.
Escoge el objetivo de la variable:
Para variables de usuario o de furni, indica a quién se aplica: usuario desencadenante, usuarios del Selector o de la Señal, furnis seleccionados, furni desencadenante, furnis de Selector o de Señal. Las variables globales y de contexto no necesitan objetivo.
Retrasar acción por X segundos
Retraso antes de ejecutar el efecto, de 0 a 60 segundos. En el modo Estándar se ajusta en pasos de medio segundo (0,5 s) y en el modo Preciso, en pasos de 0,05 s. Con 0 el efecto se ejecuta en cuanto se activa la pila.

Pila del escenario

Salir del juego

Furnis: Casilla Flecha

Al pisar la salida, el jugador pierde la variable "jugador".

Consejos

  • Úsalo al salir de la arena para que el jugador deje de contar como participante.
  • Combínalo con la Condición Negativa WIRED: NO Tiene Variable para comprobar después si alguien ya no participa.

Errores comunes

  • Retirar una variable permanente sin querer y perder el progreso del jugador.

Aprende a usarlo en la Academia