Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Barril que abre una puerta
wf_trg_click_furniBásico

Causante WIRED: Clic en Furni

Este causante se activa con un solo clic sobre los furnis elegidos, sin necesidad de doble clic ni de que el furni tenga estados. El usuario que hace clic es el desencadenante y el furni clicado es el furni desencadenante. Permite crear botones, menús y juegos de puntería dentro de la sala.

Activadores permitidos:
Usuario
Furni
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Furnis seleccionados
Haz clic en los furnis que quieres convertir en botones. El contador del wired indica cuántos llevas y el máximo.
Ajustes avanzados
En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno.

Pila del escenario

Barril que abre una puerta

EfectoMutar

Furnis: Barriles apilables, Puerta Espacial Blanca

Selecciona los barriles en «Clic en Furni» y la Puerta Espacial en «Mutar». Con un solo clic sobre los barriles (no hace falta doble clic ni que el furni tenga estados) la puerta se abre.

Consejos

  • Con «Configurar opciones de Clic» puedes hacer que el clic atraviese el furni, para que el jugador no camine hacia él al tocarlo.
  • Usa «Usar furni desencadenante» en los efectos para reaccionar solo sobre el furni tocado.

Errores comunes

  • Confundirlo con «Furni es Usado»: este no necesita doble clic ni cambio de estado.
  • No prever clics muy rápidos: agrega «Límite de Ejecución» si un premio no debe repetirse.

Aprende a usarlo en la Academia