Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Barril que abre una puerta
wf_trg_click_furniBásico
Causante WIRED: Clic en Furni
Este causante se activa con un solo clic sobre los furnis elegidos, sin necesidad de doble clic ni de que el furni tenga estados. El usuario que hace clic es el desencadenante y el furni clicado es el furni desencadenante. Permite crear botones, menús y juegos de puntería dentro de la sala.
Activadores permitidos:
Furni
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
Clic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
Cambios de la Variable
Salida
¡Ya! Largo
Transacción Completada
Transacción Fallida
Recibir Dataframe por Link
Recibir Mensaje por Link
Sala InicializadaOpciones del wired
- Furnis seleccionados
- Haz clic en los furnis que quieres convertir en botones. El contador del wired indica cuántos llevas y el máximo.
- Ajustes avanzados
- En «Mostrar ajustes avanzados» eliges la fuente de furnis: «Usar furnis seleccionados» (los que marcas en la sala) o «Usar furnis de Selector» (los que entregue un selector de furnis de la misma pila). Con un selector puedes vigilar furnis por tipo, por área o por variable sin marcarlos uno a uno.
Pila del escenario
Barril que abre una puerta
Furnis: Barriles apilables, Puerta Espacial Blanca
Selecciona los barriles en «Clic en Furni» y la Puerta Espacial en «Mutar». Con un solo clic sobre los barriles (no hace falta doble clic ni que el furni tenga estados) la puerta se abre.
Consejos
- Con «Configurar opciones de Clic» puedes hacer que el clic atraviese el furni, para que el jugador no camine hacia él al tocarlo.
- Usa «Usar furni desencadenante» en los efectos para reaccionar solo sobre el furni tocado.
Errores comunes
- Confundirlo con «Furni es Usado»: este no necesita doble clic ni cambio de estado.
- No prever clics muy rápidos: agrega «Límite de Ejecución» si un premio no debe repetirse.
Wireds relacionados
Aprende a usarlo en la Academia
- Varios causantes y varios efectos en una pila · Fundamentos de Wired
- Tiempo: periodos, temporizadores y retrasos · Fundamentos de Wired
- Guardar y restaurar el estado: A Cero y Sala Inicializada · Fundamentos de Wired
- Mover y rotar furnis · Movimiento, furnis y bots
- Física de movimiento, transporte y animación · Movimiento, furnis y bots
- Altitud, resaltado, visibilidad y furnis temporales · Movimiento, furnis y bots