Wired Causantes

Los causantes escuchan lo que pasa en la sala: un usuario que camina, habla, hace clic o entra, un temporizador que llega a cero o una señal que se recibe. Cuando ocurre, la pila se ejecuta.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Enviar a otro usuario con un clic
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Causante WIRED: Usuario Da Clic a Usuario

Este causante se activa cuando un usuario hace clic sobre otro. Quien hace clic es el desencadenante; la persona clicada es una fuente aparte, «El usuario clicado», que solo ofrecen algunos efectos y complementos. Puedes evitar que se abra el menú del avatar y que el jugador gire al hacer clic, lo que lo convierte en la base de juegos de combate, de etiqueta o de intercambio.

Activadores permitidos:
Usuario
Sobre un Furni
Furni es Usado
Vete
Clave
Puntos Conseguidos
¡Ya!
Acaba el Juego
Entrada
Comienza el Juego
Colisión
Bot Alcanza Furni
Bot Alcanza Usuario
Contador Alcanza el Tiempo
Usuario Realiza Acción
Clic en Furni
Clic en Baldosa
NUEVOClic en Usuario
Recibir Señal
Estado de los Furnis Cambia
Periodos
Periodos Largos
Periodos Cortos
NUEVOCambios de la Variable
NUEVOSalida
¡Ya! Largo
NUEVOTransacción Completada
NUEVOTransacción Fallida
NUEVORecibir Dataframe por Link
NUEVORecibir Mensaje por Link
NUEVOSala Inicializada

Opciones del wired

Cuando se hace clic en un usuario
«No abrir el menú del avatar»: evita que aparezca el menú habitual al hacer clic. «No rotar»: evita que el avatar gire hacia la persona clicada.

Pila del escenario

Enviar a otro usuario con un clic

Furnis: Casilla Timbre

Activa «No abrir el menú del avatar» en «Clic en Usuario». En «¡Adiós!», cambia la fuente de usuarios a «El usuario clicado»: así se teletransporta a quien recibe el clic, no a quien lo hace.

Consejos

  • Para afectar a quien recibe el clic, elige la fuente «El usuario clicado»; para quien hace clic, «Usar usuario desencadenante». La fuente del clicado la tienen, por ejemplo, «Dar Variable» e «Identificar Nombres», pero no todos los wireds.
  • Usa «Usuarios Vecinos» para exigir que el objetivo esté cerca, como en un ataque cuerpo a cuerpo.
  • «Configurar opciones de Clic» permite que el clic atraviese a los usuarios si molestan en el juego.

Errores comunes

  • Aplicar el efecto al desencadenante cuando querías afectar al usuario clicado.
  • Esperar que «Cambiar Valor de Variable» lea al clicado: no tiene esa fuente. Pon al clicado en un selector (como en el ejemplo difícil) y usa «usuarios del Selector».
  • Dejar el menú del avatar activo en juegos rápidos: interrumpe la acción.

Aprende a usarlo en la Academia