Wired Selectores

Los selectores cambian el objetivo de los efectos: en lugar de actuar sobre el desencadenante o sobre furnis fijos, actúan sobre los usuarios o furnis que el selector encuentre (en un área, por tipo, por equipo, con una variable...).

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Abrazo de grupo
wf_slc_users_neighborhoodAvanzado

Selector WIRED: Usuarios Vecinos

Este selector toma como centro un usuario o furni y selecciona a los usuarios que están en las baldosas vecinas que marques en la cuadrícula. Los efectos con «Usar usuarios del Selector» se aplican a ellos. Es ideal para ataques cuerpo a cuerpo, explosiones que afectan a jugadores cercanos o detectar compañeros al lado.

El selector elige:
Usuario
Bot
Usuarios en Área
Furnis desde Señal
Usuarios por Nombre
Furnis sobre Furni
Furnis por Altitud
Usuarios en Grupo
Furnis en Área
Furnis por Tipo
Usuarios con Objeto de Mano
Furnis Seleccionados
Usuarios desde Señal
Usuarios por Acción
Usuarios sobre Furni
Furnis Vecinos
Usuarios por Tipo
Usuarios en Equipo
Usuarios Vecinos
NUEVOFurnis con Variable
NUEVOSelección Remota
NUEVOUsuarios con Variable

Opciones del wired

En cercanía de
Elige el centro de referencia, por ejemplo, el usuario desencadenante, el usuario clicado o un furni.
Seleccionar Baldosas Vecinas
Marca en la cuadrícula qué baldosas alrededor del centro se revisan.
Filtrar selección existente
Conserva solo a los usuarios ya seleccionados que están cerca del centro.
Invertir selección
Selecciona a los usuarios que NO están en esas baldosas.

Pila del escenario

Abrazo de grupo

Cuando alguien lanza un beso, los usuarios de las baldosas de alrededor reciben un mensaje amistoso.

Consejos

  • Si no quieres incluir al propio centro, deja sin marcar la baldosa central de la cuadrícula.
  • Combínalo con «Usuarios en Equipo» para que el efecto solo afecte a rivales cercanos.

Errores comunes

  • Incluir la baldosa central y afectar también al atacante.
  • Usar un centro que no existe en ese causante (por ejemplo, el usuario clicado en un causante de tiempo).

Aprende a usarlo en la Academia