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Escenario
Tres corazones
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Variable FX: Puntos de Vida
Se apila con una variable de usuario o de furni y dibuja un indicador de vida encima de cada portador. Puedes elegir entre barra de vida, corazones apilados, termómetro o un solo corazón, y decidir cuándo y para quién se muestra. Es el indicador clásico para juegos de combate, supervivencia o esquiva.
La variable se guarda en:
Furni
Variable de Contexto
Variable de Usuario
Variable de Furni
De Otra Sala
Variable Global
Eco
Reto
Cadena de Reto
Barra de Vida Superior
Puntos de Vida
Progreso de Nivel
Visualizador Numérico
Barra de Progreso
Barra de Estado
Misión Diaria
Variable Puntero
Importar
Tabla de Clasificación
CompartirOpciones del wired
- Estilo
- Barra de vida, Corazones apilados, Termómetro o Un solo corazón.
- Rango de valores
- Mínimo y Máximo de la variable que equivalen a vacío y lleno.
- Color, Tamaño y Segmentos
- Color fijo, metálico o dinámico; tamaño desde Muy pequeña hasta Enorme; número de segmentos cuando el estilo lo permite.
- Cuando se muestra y Audiencia
- Siempre, al pasar el cursor o al actualizarse la variable; visible para toda la sala, el equipo, quienes tienen una variable o solo el usuario.
- Orden en la pila de FX
- Los valores más altos colocan este FX más abajo cuando hay varios FX en el mismo portador.
Pila del escenario
Tres corazones
La variable “vidas” (rango 0 a 3) se muestra como corazones apilados sobre cada jugador.
Consejos
- Con “Corazones apilados” y un máximo de 3, cada vida se ve como un corazón.
- Usa “Visible cuando la variable se actualiza” y la opción “Variable disminuida” para que la barra aparezca solo al recibir daño.
Errores comunes
- Apilarlo con una variable global: el FX necesita un portador (usuario o furni) donde dibujarse.
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