Wired Variables

Las variables guardan números en usuarios, furnis, la sala o el contexto de ejecución. Con ellas creas vidas, monedas, niveles, inventarios, rankings y conexiones con la Web API de Habbo.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Tres corazones
wf_xtra_varfx_hpNuevoIntermedio

Variable FX: Puntos de Vida

Se apila con una variable de usuario o de furni y dibuja un indicador de vida encima de cada portador. Puedes elegir entre barra de vida, corazones apilados, termómetro o un solo corazón, y decidir cuándo y para quién se muestra. Es el indicador clásico para juegos de combate, supervivencia o esquiva.

La variable se guarda en:
Usuario
Furni
NUEVOVariable de Contexto
NUEVOVariable de Usuario
NUEVOVariable de Furni
NUEVODe Otra Sala
NUEVOVariable Global
NUEVOEco
NUEVOReto
NUEVOCadena de Reto
NUEVOWeb API
NUEVOBarra de Vida Superior
NUEVOPuntos de Vida
NUEVOProgreso de Nivel
NUEVOVisualizador Numérico
NUEVOBarra de Progreso
NUEVOBarra de Estado
NUEVOMisión Diaria
NUEVOVariable Puntero
NUEVOImportar
NUEVOTabla de Clasificación
NUEVOCompartir

Opciones del wired

Estilo
Barra de vida, Corazones apilados, Termómetro o Un solo corazón.
Rango de valores
Mínimo y Máximo de la variable que equivalen a vacío y lleno.
Color, Tamaño y Segmentos
Color fijo, metálico o dinámico; tamaño desde Muy pequeña hasta Enorme; número de segmentos cuando el estilo lo permite.
Cuando se muestra y Audiencia
Siempre, al pasar el cursor o al actualizarse la variable; visible para toda la sala, el equipo, quienes tienen una variable o solo el usuario.
Orden en la pila de FX
Los valores más altos colocan este FX más abajo cuando hay varios FX en el mismo portador.

Pila del escenario

Tres corazones

La variable “vidas” (rango 0 a 3) se muestra como corazones apilados sobre cada jugador.

Consejos

  • Con “Corazones apilados” y un máximo de 3, cada vida se ve como un corazón.
  • Usa “Visible cuando la variable se actualiza” y la opción “Variable disminuida” para que la barra aparezca solo al recibir daño.

Errores comunes

  • Apilarlo con una variable global: el FX necesita un portador (usuario o furni) donde dibujarse.

Aprende a usarlo en la Academia