Wired Complementos

Los complementos cambian las reglas de la pila: ejecutar un efecto al azar o en orden, limitar ejecuciones, mover furnis con física, filtrar la selección o combinar condiciones con lógica O.

Recuerda que puedes ver el contenido de los wireds dando doble clic sobre ellos.
Escenario
Adivina el número
wf_xtra_text_input_variableNuevoAvanzado

Complemento de Texto WIRED: Capturador de Variable

Define un capturador con nombre que se escribe dentro de la frase del causante con la forma `#(nombre)` (por ejemplo, en Causante WIRED: Clave: “apuesto #(cantidad)”). Cuando el usuario escribe la frase con un número, ese número se guarda en la variable de contexto elegida antes de que corran los efectos. Permite crear apuestas, respuestas numéricas, contraseñas o comandos con valores.

El complemento actúa sobre:
Wired
Tiempo de Animación
Movimientos Físicos
Cancelar Animación de Movimiento
Transportar Usuario
Límite de Ejecución
Lógica de Condición
Efecto Aleatorio
Efecto No Visto
NUEVOEjecutar en Orden
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
NUEVOFurnis con Variable Más Alta/Baja
NUEVOUsuarios con Variable Más Alta/Baja
NUEVOConector de Texto
NUEVOUtilidades de Tiempo
NUEVOSistema de Subida de Nivel
NUEVOIdentificar Variables
NUEVOIdentificar Nombres
NUEVOCapturador de Variable
NUEVOContrato Personalizado
NUEVOTipos de Furni en Cofre
NUEVOIdentificar Nombres de Furni
NUEVOCurva de Movimiento
NUEVOProyectil
NUEVOHabilitador de Recompensas
NUEVOAltavoz de Link

Opciones del wired

Capturar nombre
Nombre del capturador (1 a 40 caracteres, letras, números o “_”).
Variable de salida
Solo acepta una Variable de Contexto creada por ti y en la que se pueda escribir. Si quieres conservar el número, cópialo después a otra variable con «Cambiar Valor de Variable».
Variable de entrada
Numérica o Textual: indica si lo que se captura de la frase es un número o un texto.
Añadir capturador
Desde el Editor de Mensajes del causante insertas el capturador en la frase; queda escrito como `#(nombre)`.

Pila del escenario

Adivina el número

CausanteClave
EfectoMensaje

Con la «Clave» exacta “numero #(numero)”, el usuario escribe “numero 7”; el capturador guarda el 7 y, si coincide con la variable global secreta, recibe un mensaje de acierto.

Consejos

  • Valida el número capturado con Condición WIRED: Valor de Variable antes de usarlo (por ejemplo, que la apuesta no supere el saldo).
  • En la «Clave», usa «Coincidencia exacta» con el capturador en la frase, por ejemplo `:depositar #(monto)`.
  • Corre antes que los efectos: el número ya está en la variable cuando empiezan. Por eso sirve para llenar el acceso de una «Variable Puntero» en la misma pila.

Errores comunes

  • Capturar la misma variable dos veces en una sola frase: Habbo no lo permite.
  • Elegir una variable de usuario o global como destino: Habbo pide «una Variable de Contexto creada por un usuario a la que se pueda escribir».
  • Confiar en el valor sin comprobarlo: el usuario puede escribir números negativos o enormes.

Aprende a usarlo en la Academia