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Escenario
Adivina el número
wf_xtra_text_input_variableNuevoAvanzado
Complemento de Texto WIRED: Capturador de Variable
Define un capturador con nombre que se escribe dentro de la frase del causante con la forma `#(nombre)` (por ejemplo, en Causante WIRED: Clave: “apuesto #(cantidad)”). Cuando el usuario escribe la frase con un número, ese número se guarda en la variable de contexto elegida antes de que corran los efectos. Permite crear apuestas, respuestas numéricas, contraseñas o comandos con valores.
El complemento actúa sobre:
Filtrar a X Furnis
Filtrar a X Usuarios
Furnis con Variable Más Alta/Baja
Usuarios con Variable Más Alta/Baja
Conector de Texto
Utilidades de Tiempo
Sistema de Subida de NivelOpciones del wired
- Capturar nombre
- Nombre del capturador (1 a 40 caracteres, letras, números o “_”).
- Variable de salida
- Solo acepta una Variable de Contexto creada por ti y en la que se pueda escribir. Si quieres conservar el número, cópialo después a otra variable con «Cambiar Valor de Variable».
- Variable de entrada
- Numérica o Textual: indica si lo que se captura de la frase es un número o un texto.
- Añadir capturador
- Desde el Editor de Mensajes del causante insertas el capturador en la frase; queda escrito como `#(nombre)`.
Pila del escenario
Adivina el número
Con la «Clave» exacta “numero #(numero)”, el usuario escribe “numero 7”; el capturador guarda el 7 y, si coincide con la variable global secreta, recibe un mensaje de acierto.
Consejos
- Valida el número capturado con Condición WIRED: Valor de Variable antes de usarlo (por ejemplo, que la apuesta no supere el saldo).
- En la «Clave», usa «Coincidencia exacta» con el capturador en la frase, por ejemplo `:depositar #(monto)`.
- Corre antes que los efectos: el número ya está en la variable cuando empiezan. Por eso sirve para llenar el acceso de una «Variable Puntero» en la misma pila.
Errores comunes
- Capturar la misma variable dos veces en una sola frase: Habbo no lo permite.
- Elegir una variable de usuario o global como destino: Habbo pide «una Variable de Contexto creada por un usuario a la que se pueda escribir».
- Confiar en el valor sin comprobarlo: el usuario puede escribir números negativos o enormes.
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